华中科技大学控制系C程序设计 1—8 王卓 第4章 派生类基类和继承性继承性是面向对象程序设计的一个最重要概念理解继承是理解面向对象程序设计所有方面的关键继承性允许在构成软件系统的层次结构中可利用已存在的类并扩充它们以支持新的功能这使得编程者只需在新类中定义已存在类所没有的成分来建立新类从而大大提高了软件的可重用性和可维护性 C利用派生类机制作为实现继承性的基础它允许从任
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第2章C面向对象程序设计 2.1类和对象 2.1.1类的定义 定义类的一般格式如下:class <类名>{private:[<私有数据和函数>]protected: [<保护数据和函数>]public:[<公有数据和函数>]}<各个成员函数的实现>类中的数据和函数是类的成员分别称为数据成员和
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第4章继承与多态14.1 继承与多态的实现技术继承是指一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类即子类基于父类从而实现父类代码的重用两个类之间的这种继承关系可以用UML图形符号表示:2父类与子类相比较涵盖了更加共性的内容更加具有一般性而子类所添加的内容更加具有个性是一般性之外的特殊内容因此这种类的继承关系充分地反映了类之间的一般
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层第4章 面向对象程序设计 主要任务: 理解面向对象编程的基本概念 了解类的封装方法 如何创建类和对象 了解成员变量和成员方法的特性 学习使用OOP方式进行程序设计 本章主要内容1.创建体现OOP风格的Java的类与对象 2.成员变量 3.成员方法4.
图 4?2在这个UML类图中Square继承了Rectangle是Rectangle类的扩展面向对象程序设计中通过合成或通过继承都可以在不同的环境中重用已有的设计和实现但经验表明除非所有继承的方法都有意义否则还是应当优先考虑使用合成而不是继承因为依赖于对象合成技术的设计有更好的重用性或更简单class superclass 定义父类{ int x}class subclass extends
河北软件职业技术学院面向对象的程序设计第4章 面向对象的程序设计面向对象程序设计的基本概念类和对象继承和多态内部类和匿名类包的创建和引用4.1 面向对象程序设计的基本概念 类和对象是面向对象程序设计的核心编写程序对一个问题的求解的过程可以看作是定义类和对象的过程对象:是构成系统的最基本的单位 属性(静态特征):用成员变量表明对象的状态对象 行为(动态特征):用方法来描述要求解的问题类类之
对象 在面向对象的程序设计中对象是具有属性和操作的实体属性又称为状态操作又称为方法或行为 属性数据static修饰符可以与变量方法一起使用类中的静态变量方法完全独立于该类的任何对象并不具体到实例如果一个成员被声明为static它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问而不必引用任何对象它们可以与类的名称一起使用而无需创建类的对象来访问类的静态成员 Java提供了super关键字来解
5.技术分析1) 包各种操作系统平台对文件的管理都是以目录树的形式的组织但是它们对目录的分隔表达方式不同为了区别于各种平台Java中采用了.来分隔目录从而引入包的概念2) Eclipse工具Eclipse 是一个开放源代码的基于 Java 的可扩展开发平台其本身只是一个框架和一组服务用于通过插件组件构建开发环境5.技术分析1) 类的继承Java的类之间可以继承通过类的继承子类可以访问父类的所有成员
面向对象程序设计基本思想类可以定义为数据和方法的集合类也是一种模板因为它们提供了对象的基本框架例如class name { type variable1 … type variableN? type methodname1(parameter-list){ 方法体 } … type methodnameN(parameter-list){ 方法体 }} 使用下列语法可
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