【例题】八数码难题(Eight-puzzle)在3X3的棋盘上摆有 8个棋子在每个棋子上标有18中的某一数字棋盘中留有一个空格空格周围的棋子可以移到空格中要求解的问题是给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(目标状态)找到一种最少步骤的移动方法实现从初始布局到目标布局的转变初始状态和目标状态如下: 初始状态 目标状态 2 8 3 1 2 3 1
include int goal[9]={123804765}sgoal[9]goal为棋盘的目标布局并用中间状态sgoal与之比较struct Board { int pos[9] int dfed:深度f:启发函数e:记录前一次的扩展节点} struct NodeLink { Board boardstate NodeLink parent NodeLink p
深度搜索与广度搜索深度搜索与广度搜索的控制结构和产生系统很相似,唯一的区别在于对扩展节点选取上。由于其保留了所有的前继节点,所以在产生后继节点时可以去掉一部分重复的节点,从而提高了搜索效率。这两种算法每次都扩展一个节点的所有子节点,而不同的是,深度搜索下一次扩展的是本次扩展出来的子节点中的一个,而广度搜索扩展的则是本次扩展的节点的兄弟节点。在具体实现上为了提高效率,所以采用了不同的数据结构。[广
广度优先搜索算法一.宽度优先搜索的过程宽度优先搜索算法是最简便和常用的图形搜索算法之一这一算法也是很多重要的图的算法的原型Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想宽度优先算法的核心思想是:从初始节点开始应用算符生成第一层节点检查目标节点是否在这些后继节点中若没有再用产生式规则将所有第一层的节点逐一扩展得到第二层节点并逐一检查第二层节点中是否包含目标节
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深度优先搜索广度优先搜索专题练习1.走迷宫(Maze)【问题描述】已知一N×N的迷宫允许往上下左右四个方向行走现请你找出一条从左上角到右下角的最短路径【输入数据】输入数据有若干行第一行有一个自然数N(N≤20)表示迷宫的大小其后有N行数据每行有N个0或1(数字之间没有空格0表示可以通过1表示不能通过)用以描述迷宫地图入口在左上角(11)处出口在右下角(NN)处所有迷宫保证存在从入口到出口的可行路径
搜索专题 搜索是人工智能的基本问题在程序设计中许多问题的求解都需要利用到搜索技术它是利用计算机解题的一个重要手段问题的状态可以用图来表示而问题的求解则往往是从状态图中寻找某个状态或是寻找从一个状态到另一个状态的路径求解的过程需要逐步探索与总是问题有关的各种状态这即是搜索深度优先搜索和广度优先搜索是属于常用的搜索技术前者用到递归后者涉及队列深度优先搜索对于解决某些问题并不一定是最好的但很
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