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导言企业在培训方面应该特别防范三大隐患难以形成有价值的传承和积累五大工程:烂尾工程(做不下去)豆腐渣工程(很烂)无效工程(没有效果)重复工程(例如时间管理有效沟通不需要重复)短命工程(至少3年)——欣欣向荣的物种对培训效果的追踪缺乏有效的控制手段(培训效果是追踪出来的不是评估出来的)用项目管理的思维做每一项培训任务:写出培训需求的定义(不超过30字写在即时贴上限时2分钟不要相互讨论只写自己的观念写
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级主页计算机技术基础课Visual Basic程序设计任课教师:AAAAAAAAA电子邮件:BBBBBBBBBBBB教学:CCCCCCCCCCCC《Visual Basic程序设计教程》 (第2版)林卓然编著电子工业出版社出版 2007年7月书号: ISBN 7-1
标题单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级标题单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级培训课程开发与设计高峰2012年元月 CMC管理咨询师高级职业经理人顶尖员工素质训练专家中国名师学院特聘服务管理研究专家北京德辰国际企业管理咨询有限总裁资深顾问培训导师致力于人力资源管理技术在服务领域的运用研究重视国际化与本土化的结合重视行业与行业之间先进经验的整合课程设计既有理论
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上海如获企业管理咨询有限上海如获企业管理咨询有限课程设计与开发流程流程编号流程负责人本文档版权由上海如获企业管理咨询有限所有未经书面许可任何单位和个人不得以任何形式摘抄复制本文档的部分或全部并以任何形式传播目 录 TOC o 1-3 h z u l _Toc251148536 1流程目的 PAGEREF _Toc251148536 h 3 l _To
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级电教中心教育技术研究所网络课程的设计与开发1主要内容网络课程的定义及构成国内外网络课程现状网络课程的教学设计网络课程脚本编写 网络课程的建设规范与评价标准2教学软件类型电子图书:教科书讲义的WORD文件或者PDF文件电子讲稿:用PowerPoint制作的演示文件(电子教案)多媒体光盘课件:多媒体功能较强交互性能较好用制作工具或
游戏开发由一体化开发走向分层次开发:分为游戏引擎开发和游戏内容开发两部分 人才需求密集型岗位 :游戏内容开发 (基于引擎)专业人才培养目标:游戏内容开发的软件人才游戏引擎:国内外主流开源游戏引擎Torque 1-2课程设计-总体设计教学模块模块5:游戏地理环境建设任务:开发环境建立原型3:有声效的游戏任务:美化游戏主菜单模块2:爆炸特性的运用单元:声音效果总结模块3综合训练单元:暴风雨与雷鸣闪电模
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