服务器组的内部结构多进程单线程结构避免进程间通讯严格控制数据进出做好灾难处理特殊功能模块的设计帮派行会交易所……避免全局数据交互Client Server 通讯:RPC 避免依赖单一语言工具创建合适的小语言语言无关的模块设计
QQ游戏的服务器架构百万级别在技术上QQ游戏到底是如何实现百万人同时在线并保持游戏高效率的呢简单地说实现百万人同时在线的服务器模型应该是:登陆服务器大厅服务器房间服务器当然也可以是其它的模型但其基本的思想是一样的下面我将逐一介绍这三类服务器的各自作用登陆服务器:一般情况下我们会向玩家开放若干个公开的登陆服务器就如QQ登陆时让你选择的从哪个QQ游戏服务器登陆一样QQ登陆时让玩家选择的六个服务器
当今的网页游戏也越来越强调及时性Server的负载过重也会造成Server与Client之间的不同步而导致延迟的出现因Server较晚回应给Client玩家的动作会因此变慢因此造成很多玩家感觉游戏本身的游戏性较差而造成大量流失玩家下面就将次问题讨论Server负载与解决之道传统线上游戏系统架构主要有四种:ClientServerPeer2PeerHybrid ClientServer及Mul
[zz]游戏服务器架构探讨(上)2008-10-31 1116这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:=93775:qinglan有段时间没有研究技术了这次正好看到了新版的mangos较之以前我看的版本有了比较大的完善于是再次浏览了下他的代码也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得与大家探讨另外由于为避免与引起一些不必要的纠纷我所描述的全都是通过go
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级2012-11-25??单击此处编辑母版标题样式社交和网页游戏服务器架构分析方振镇2012 11.182012华东架构师大会目录 SNS和Web游戏基本对比 SNS游戏后台 Web游戏后台 如何选择 问答SNS和Web游戏基本对比 交互性 社交游戏 与好友(已确定)之间的轻互动(偷菜停车等) 网页游戏 可与同服所有人进
[转]百万用户级游戏服务器架构设计服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构也就是如何将服务器各部分合理地安排以实现最初的功能需求所以结构本无所谓正确与错误当然优秀的结构更有助于系统的搭建对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助 好的结构不是一蹴而就的而且每个设计者心中的那把尺都不相同所以这个优秀结构的定义也就没有定论在这里我们不打算对现有游戏结构做评价而是试着从头开始搭建一
一种经典的网络游戏服务器架构(一个游戏区的架构图)这个图是一个区的架构图所有区的架构是一样的上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样图上的所有x N的服务器都是多台一起的红线绿线和蓝线图上也有图示这里就不多介绍了关于Agent Server大家也能看出来其实就是Gate这里主要介绍下图上的标记了的位置的数据连接的内容和意义1- 这是一条WebService的管道在用户激活
#
当启动Oracle9i数据库时系统会先在内存内规划一个固定区域用来储存每位用户所需存取的信息以及Oracle9i运作时必备的系统信息我们称此区域为系统全局区(System Global Area)俗称SGA Oracle9i:数据库支持多重区块大小除了预设的DB_BLOCK_SIZE之外也可以另外设定其它大小的数据块因此在Oracle9i数据库中由DB_BLOCK_SIZE所设定的数据块我们称为标
集群式游戏服务器架构方案设计开发自从2003年开发VOIP Radius Server以及修改Gnugk依赖从事服务器开发已经近五年了对服务器开发也有一些自己独到的看法以及见解当摆脱了技术本身的束缚之后才理解重要的并不是某种技术的运用而是整体设计的考虑也慢慢明白了设计是开发的灵魂的道理从技术层面来看各个平台都有一些自己特有的东西比如Windows 平台下面的IOCP技术可以说为了支持大的并发
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报