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与玩游戏相比写游戏要复杂上千万倍除了需要掌握通用的编程技巧以外还要有相当的图形学物理数学基础特别是在国内由于相关的缺乏更是让初学者无从下手下面总结了一些入门方法和比较容易入手的 首先你要精通一门高级语言比如C或者C其次要有良好的英文阅读能力对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一因为你遇到的大部分资源都将是英文的不要总等着别人为你翻译慢慢尝试着阅读英文你会发现其实也并
BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) 是高通2001年推出的基于CDMA的增值业务开发运行的基本平台JAVA程序实际都是运行在虚拟机上的因此它具有非常好的跨平台特性在各种手机操作系统上无论开放或私有甚至在BREW上都能实现JAVA除了JAVA之外其他平台都是基于CC甚至还有汇编代码与硬件关系非常密切所以JAVA是最容易上手使用最广泛的平台
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专访:游戏开发引擎2014年十月底的cocos开发者大会上触控副总裁王哲做了一次演讲《重新定义下的cocos》当时他这样说到没有-X和JS框架的区别没有2D和3D的区别它们就在一个引擎里cocos集成了所有这些服务重新定义了无缝的工作流美术和设计人员不需要配置很复杂的工作目录不需要配置Android NDKSDK之类的东西当设计完场景动画和UI之后可以直接开发工作开发工作只是由程序员来完成的那么2
认识 XNA Game Studio 4.0?摘要早在 Microsoft Pocket PC 和 Microsoft Smartphone 的年代Microsoft 就已经支持程序设计师在智能型装置上设计游戏程序只不过那个年代设计游戏程序依靠的是功能很基本的 GAPI (Game API)到了 Windows Mobile 5.0 的时代程序设计师已经可以利用 Microsoft 提供的
Java游戏开发翻译:metaphy ()个人Blog: HYPERLINK 审校:更新:2008-11-1[声明]本来想写读书笔记但发现翻译一下更有意义本人初次翻译文档错误疏漏定有不少阅读时请对照英文原版此译稿仅作学习交流之用不得将其用于任何商业目的时请保持此声明序言关于David Brackeen 生长在得克萨斯州并从北得克萨斯州大学获得计算机科学学士学位他用Java创
《Android 游戏开发》实验指导书实验一 基本图形【实验类型】验证性 【实验要求】必做【实验目的】熟悉GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES常量的区别【重 点】1.掌握Android OpenGL 三种图形类型2.掌握O
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