Unity3D教程:保存或读取数据组的方法 Posted on 2013年02月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 195 次 HYPERLINK
Unity3D教程:PlayerPrefs数据的存取 Posted on 2013年06月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 112 次 SetInt是保存一个
Unity脚本:Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs) Posted on 2013年02月06日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 319 次 Android与 HYPERLINK
Unity3D教程:连数据库方法 Posted on 2013年07月01日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 96 次 注:这里面的
★74.函数readDat()的功能是从文件in74.dat中读取20行数据存放到字符串数组xx中(每行字符串的长度均小于80)请编制函数jsSort()该函数的功能是:以行为单位对字符串变量的下标为奇数位置上的字符按其ASCII值从小到大的顺序进行排序排序后的结果仍按行重新存入字符串数组xx中最后调用函数writeDat()把结果xx输出到文件out74.dat中例如: 位置 0 1
Unity3D读取数据库向gameobject添加数据 Posted on 2013年06月10日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 72 次 新建 UnityEngine00
Unity3D教程:读取XML Posted on 2013年05月17日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 22 次 我们都知道如果将档案或Prefab放到Re
S7-200程序数据的断电保存方法 =1-9D61-E98E59D85046 t _blank xujianhong2096 =2009071014540300003 t _blank 修改 2009-07-10 14:54:10 楼主 随着S7-200可编程控制器应用功能的扩展以及S7-200与文本显示器等的结合应用在程序中经常需使用到一些中间程序数据其中有些在产品的使用过程中
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0 引言 从控制台中读取数据是一个比较常用的功能在 JDK 以前的版本中的实现是比较复杂的需要手工处理系统的输入流有意思的是从 JDK 版本开始能从控制台中输入数据的方法每增加一个版本号就有一种新增的方法这也增加了选择的种类可以依据不同的要求来进行选择下面来看一下各个版本中如何从控制台中读取数据以及各自的优缺点 1 JDK 及以下版本读取的方法 JDK 及以下的版本中要想
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