2023327P2 按扫描线顺序计算扫描线与多边形的相交区间再用要求的颜色显示这些区间的像素完成填充工作根据该原理此算法可以填充凸的凹的带孔的多边形域上式成立则为极值点否则为非极值点.2 x-扫描线算法在处理每条扫描线时需要与多边形的所有边求交.这样处理效率很低这是因为一条扫描线往往只与少数几条边相交甚至与整个多边形都不相交若在处理每条扫描线时不分青红皂白地把所有边都拿来与扫描线求交则其由绝大多数
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第四章光栅图形的扫描转换与区域填充扫描转换矩形扫描转换多边形区域填充扫描转换矩形问题:矩形是简单的多边形那么为什么要单独处理矩形比一般多边形可简化计算应用非常多(窗口系统)共享边界如何处理原则:左闭右开下闭上开属于谁方法:void FillRectangle(Rectangle rectint color){ int xy
level level☆多边形的表示方法 flash 演示1. 像素逐点判断法YTU55ymax=12x99p2111212331012121x99数据结构边的最大扫描线值34x99e1x99y1110e6121285e3y1110e69e6e5ymax3e166e2ymax有效边表节点当扫描线与多边形的顶点相交时 交点计为1 时的问题88e41e6的边=892512121212YTU1588e
实习三 扫描转换矩阵填充算法任务目标 过程分解详细过程运行实例过程分解建立应用程序框架添加变量与函数详细过程6详细过程详细过程添加颜色设置器内容
第五章 图像修饰工具2填充和描边油漆桶工具填充命令3渐变工具12描边命令4一、渐变工具可创建多钟颜色间逐渐混合的渐变效果。设置好渐变颜色和选项后,在图像中单击并向其他方向拖动鼠标,放开鼠标后即可创建渐变。起点(鼠标按下处)和终点(鼠标放开处)的位置以及渐变的类型都会影响渐变的外观。选项:渐变色条:单击渐变色条右侧的按钮,可以打开下来调板。在调板中可以选择系统预设的渐变。单击渐变色条,可打开“渐变编
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轮廓工具 空心字 主要使用了均匀填充功能对图形进行填充操作然后复制图形得到各色人等的效果如图所示 学习目的 所谓PostScript填充就是指使用PostScript语言设计的一种特殊的填充方式 4. 学习目的 实例解析 技能提高 提高练习相框 主要使用了【底纹填充对话框】对文字进行填充然后应用阴影特效得到填充字的效果如图所示
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第四讲 区域填充 有关概念 逐点判断填充算法3. 种子填充算法4. 区域填充图案5. 扫描线多边形填充算法6. 边填充算法1. 有关概念 1) 区域:一组相邻而且又相连的像素而且具有相同属性的封闭区域 3) 区域填充:以某种属性
第一章 计算机图形学概述?? 图元的扫描转换.2 扫描转换多边形void FillPolygonPbyP(Polygon Pint polygonColor){ int xy for(y = yminy <= ymaxy) for(x = xminx <= xmaxx)if(IsInside(Pxy)) PutPixel(xypolygonColor)else PutPi
单击此处编辑母版标题单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级5.2 圆的扫描转换解决的问题: x2 y2 = R2绘出圆心在原点半径为整数R的圆R5.2.1 八分法画圆(yx)(-yx)(-xy)(-x-y)(-y-x)(y-x)(x-y)AB(xy)yy=-xy=x要解决的问题:绘制八分之一圆弧yy=x图5-10 18圆弧xR45o画圆方法利用方程离散计算增量计算(中点Brese
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