菜单结构如下6设置菜单项属性3-2【例】 设计一个下拉式菜单实现两个数的加减乘除运算使用ContextMenuStrip控件可以设计弹出式菜单在窗体的任意位置单击鼠标右键可以出现弹出式菜单其使用方法和MenuStrip下拉式菜单类似当菜单创建好之后还需要增加一个控件关联操作即设置窗体对象的ContextMenuStrip属性该属性值为创建的弹出式菜单名称添加快捷键FilterIndex文件筛选器
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 用户界面设计 3.1 窗体对象 窗体是应用程序的设计场所可以包括多个控件窗体就像一个可调整大小的绘图板可绘制多种对象形成美观的用户界面 3.1.1窗体的结构 3.1.2窗体的属性 通过修改窗体的属性可以改变窗体内在或外在的结构特征控制窗体的外观 [例3-1]设
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式电脑基础·实例·上机系列丛书Visual C程序设计教程清华大学出版社第6章 用户界面设计 学习目标 本章要点上机练习 习 题学习目标 用户界面是电脑用户与应用程序交互的场所用户界面是否良好往往影响到一个应用程序的受欢迎程度如何合理布置用户界面使用哪些常用控件可以供用户直观方便地进行操作是本章学习的重点
编辑 窗体对象是Visual Basic应用程序中最基本的对象之一Visual Basic工程中至少要包含一个窗体对象在窗体对象上可以放置各种控件它是一个最大的容器对象 窗体的基本属性 窗体的基本方法 窗体的常用事件 与窗体相关的语句 Width 窗体的基本属性第3制表列 窗体的基本方法 窗体的基本方法4.Hide方法 将窗体隐藏起来相当于把窗体的Visible属性设置为Fal
第十一章 用户界面设计第一节 屏幕格式设计第二节 Windows风格的界面设计第一节 屏幕格式设计 ?在屏幕上显示信息或将程序处理运行的结果在屏幕上显示的命令:LISTDISP按Foxpro规定的简易格式(非格式输出)APPENDINSERTACCEPTINPUPWAIT等按Foxpro系统提供的格式输入(非格式输入)?接受用户输入信息的命令:命令功能:一格式输出命令命
Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth levelFifth levelClick to edit Master title style 第 6 章 用户界面设计多重窗体菜单设计通用
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Java语言程序设计1概述事件处理基本控制组件布局设计常用容器组件第五章 图形用户界面设计2概述用户界面(User Interface)用户与计算机系统(各种程序)交互的接口3GraphicalUser InterfaceNatural User Interface1990GUIMultiple WindowsMenus199
将开发一个应用软件比喻为建筑一栋房子:楼房的结构布局设置相当于软件工程的体系结构设计房间的具体设计相当于构件级设计而门窗墙面砖等的设计相当于软件工程的界面设计允许用户将当前任务放入有意义的环境中—提供指示器如窗口题目图标一致的颜色编码等在应用系统家族内保持一致和用户已有的合理的交互模型保持一致—比如一些常用快捷键 用户分析(续)任务分配用户的任务:创造判断探索计算机的任务:重复检查计算数据处理两者
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