【Visual C】游戏开发笔记之一——API函数DirectX的关键系统分类: 【DirectX】 【Visual C】游戏开发2012-03-04 16:59 46470人阅读 ments评论(451) javascript:void(0)收藏 report举报本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写请注明出处 :毛星云 邮箱:
与玩游戏相比写游戏要复杂上千万倍除了需要掌握通用的编程技巧以外还要有相当的图形学物理数学基础特别是在国内由于相关的缺乏更是让初学者无从下手下面总结了一些入门方法和比较容易入手的 首先你要精通一门高级语言比如C或者C其次要有良好的英文阅读能力对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一因为你遇到的大部分资源都将是英文的不要总等着别人为你翻译慢慢尝试着阅读英文你会发现其实也并
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? HYPERLINK 【Visual C】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理自然是理所当然的?这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法然后用一个小实例来巩固本节所学一鼠标消息的处理方式大家都知道目前市场上主流鼠标规格为两个按
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老鼠和滚球?????????????????? 1.??????? 实现思想 老鼠和滚球游戏是我根据自己的意愿是为了我将要说明的下面有关内容而设置的由于没有经过具体实践我并不能保证其趣味性和吸引力我们学习的是它实现过程中的一些思想希望对读者有所帮助其实这种游戏在街头电子游戏中是常见的但由于电脑的渐渐普及大规模游戏的迅速出现已经不适合玩者
认识 XNA Game Studio 4.0?摘要早在 Microsoft Pocket PC 和 Microsoft Smartphone 的年代Microsoft 就已经支持程序设计师在智能型装置上设计游戏程序只不过那个年代设计游戏程序依靠的是功能很基本的 GAPI (Game API)到了 Windows Mobile 5.0 的时代程序设计师已经可以利用 Microsoft 提供的
Java游戏开发翻译:metaphy ()个人Blog: HYPERLINK 审校:更新:2008-11-1[声明]本来想写读书笔记但发现翻译一下更有意义本人初次翻译文档错误疏漏定有不少阅读时请对照英文原版此译稿仅作学习交流之用不得将其用于任何商业目的时请保持此声明序言关于David Brackeen 生长在得克萨斯州并从北得克萨斯州大学获得计算机科学学士学位他用Java创
《Android 游戏开发》实验指导书实验一 基本图形【实验类型】验证性 【实验要求】必做【实验目的】熟悉GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES常量的区别【重 点】1.掌握Android OpenGL 三种图形类型2.掌握O
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