第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学工程计算机图形学第三章 二维基本图形生成算法浙江大学工程及计算机图学所 主要内容10.1 OpenGL概述10.2 OpenGL编程基础10.1 OpenGL概述10.1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 10.1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境10.1.3 Op
p15数值微分法(DDA)p110数值微分法(DDA)问题引出 为解决DDA算法中需要浮点数进行运算且输出时需取整的不利条件可以用中点画线法 假设直线的斜率m∈[01]两个端点分别是(x0y0)(x1y1)16Midpoint Line Algorithm (4)20Midpoint Line Algorithm (7)P4(xp2yp1)The first midpoint is a
教学时数:8学时(含实验2学时)教学目的与要求:要求学生全面了解基本图形生成的各种算法理解掌握直线圆椭圆生成的基本算法以及线划图元的属性控制方法能通过编程实现各种算法教学重点:直线圆椭圆生成的基本算法以及线划图元的属性控制方法实验教学难点:直线圆椭圆生成的基本算法在光栅显示器上显示的任何一种图形实际上都是一些具有一种或多种颜色的像素的集合确定一个像素集合及其颜色用于显示一个图形的过程称为图形的扫描
第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学??第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所??工程及计算机图形学第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级浙江大学工程及计算机图学所工程及计算机图形学第一章 计算机图形学概述单击此处编辑母版文本
数值微分法计算步骤:对给定的两个直线端点(x1 y1)(x2 y2)有:x2≥x1x2-x1>y2-y1(1)求得两点连线的斜率:k(y2-y1) (x2-x1)(2) px1x1py1y1得直线上的点(px1 py1)令i1(3)若pxix2则计算结束否则继续(4)pxi1pxi1 pyi1pyik得直线上的点( pxi1 int(pyi1) )(5)令ii1转到(3)作业:(1)对圆心为原点半
2活动边表(AET:Active Edge Table) ET表建立以后就可以开始扫描转换了对不同的扫描线与之相交的边线也是不同的当对某一条扫描线进行扫描转换时我们只需要考虑与它相交的那些边线为此需要建立一个只与当前扫描线相交的边记录链表称之为活动边表??????? 四连通:从区域内一点出发可通过四个方向:上下左右到达该区域内部的任意象素八连通:区域内部从一个象素到达另一个象素的移动路径除了上下左
数学直线可通过计算由x方向的增量△x引起y的改变来生成直线:(3-13)(3-15)当ε(xi1)≥0时选D点y(i1)r = yir1 递推式:
第2章 计算机图形系统图形计算机平台控制光标移动用来输入定位坐标或选择操作的输入设备它将移动距离及方向的信息变成数字脉冲信息送给计算机由计算机转换成光标的坐标数据从而达到定位目的根据位移测量方法不同将其分为:机电式光机式和光电式三种 5 触摸屏(Touch Screen)图形输出包括图形显示和图形绘制图形绘制通常指把图形画在纸上也称硬拷贝绘图仪和打印机是两种最常用的硬拷贝设备 激光打印机的基本原理
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 基本图形生成算法3.1 图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换椭圆弧扫描转换3.2 实区域填充3.3 图形反走样3.1图元扫描转换 直线段扫描转换圆弧扫描转换 椭圆弧扫描转换直线段的扫描转换算法直线的扫描转换确定最佳逼近于该直线的一组象素按扫描线顺序对这些象素进行写操作三个常用算法数值微分(DDA)
浙江师范大学本科毕业设计(论文)开题报告学院数理与信息工程学院专业信息与计算科学学生指导教师职称合作导师职称论文题目计算机图形学中的基本图形生成算法一选题背景和意义 计算机图形学是一门发展迅速的新兴学科是计算机应用学科的一个重要分支计算机图形学的研究内容非常的广泛如图形硬件图形标准光栅图形生成算法图形交互技术曲线曲面造型真实感图形计算实体造型与显示算法非真实感绘制以及计算机动画科学计
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