Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动 Posted on 2013年02月14日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 429 次 思路是运用射线建立一个场景场景中
Unity3D物体随鼠标移动旋转 Posted on 2013年04月05日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 249 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity3D
Unity3D实现游戏对象跟随鼠标方向移动 Posted on 2013年02月28日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 353 次 HYPERLINK t _blank Uni
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明亮的屋子忽然暗了下来原来是停电了这时第一件事就是拿出一根蜡烛点上一打开FLASH新建一个影片剪辑元件命名为火柴绘制一根火柴(如图1)在41帧插入关键帧在动作面版中输入gotoAndPlay(35)插入一层在第35帧插入关键帧绘制火焰在38帧插入关键帧把火焰形状改变一下在41帧复制35帧的火焰图案分别在35帧和38帧处插入形状补间动画(如图2)图1 图2 二新建一个按钮元件绘制一个矩形填充色设置
明亮的屋子忽然暗了下来原来是停电了这时第一件事就是拿出一根蜡烛点上一打开FLASH新建一个影片剪辑元件命名为火柴绘制一根火柴(如图1)在41帧插入关键帧在动作面版中输入gotoAndPlay(35)插入一层在第35帧插入关键帧绘制火焰在38帧插入关键帧把火焰形状改变一下在41帧复制35帧的火焰图案分别在35帧和38帧处插入形状补间动画(如图2)图1 图2 二新建一个按钮元件绘制一个矩形填充色设置
Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水新建一个空白的FLASH文档按CtrlF8新建一个名为蜻蜒的图形元件 图1 在元件中绘制蜻蜒(如果不会画就导入一张图片替代也行的) 图2 按CtrlF8再新建一个名为蜻蜒飞的影片剪辑元件 图3 在这个元件中要把蜻蜒的翅膀做成动画首先按CtrlL打开库面板把刚画好的蜻蜒拖到场景中然后按CtrlB分解蜻蜒然后选点选起蜻蜒的一边翅膀按F8把它转化为
Unity3D教程:鼠标点击转换成触摸 Posted on 2013年02月06日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 434 次 HYPERLINK w
跟随鼠标移动的水波纹动画(flash制作)效果确实很好鼠标划动看看水波详细代码: var k:Number=0声明一个数值型变量k初始值为0var mc:MovieClip =new Mc()声明一个影片剪辑类实例mc链接库中类名为Mc的影片剪addChild(mc)把mc添加到显示列表var bt1:BitmapData=new BitmapData(275200false0x0)声明一个位图数
鼠标跟随代码物体对鼠标的跟随可以采用在帧上添加as语句starDrag的方法来实现 但是采用这种方法所实现的跟随过程太生硬跟得实在是紧也就是当鼠标移动到别的位置物体也很快的移动了过来假如要让物体慢慢(速度可以控制)的靠近鼠标使用starDrag这条语句就不能做到 慢慢靠近的效果: starDrag语句的功能其实是和下面的代码相同的 onClipEvent (enterFrame) { xT
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