第二章C语言程序设计算法与程序设计基础 本章要点 程序的三种基本结构 什么是算法,如何设计和表示算法 结构化程序设计的思想和方法21 程序的三种基本结构(1)顺序结构程序按照语句的书写次序顺序执行。先执行A操作,再执行B操作,两者是顺序执行关系。如: r=15;s=31415*r*r;print s;(2)选择结构通过判断特定条件,选择一个分支执行。当P条件成立时,执行A操作,否则执行B操作当P条
在此幻灯片插入的徽标从“插入”菜单选择图片找到徽标文件单击“确定”重新设置徽标大小单击徽标内任意位置。徽标外部出现的方框是“调整控点”使用这些重新设置对象大小如果在使用尺寸调整控点前按下 shift 键,则对象改变大小但维持原比例。DATA1065865 成绩班级 李红 976105995机976 数据结构1134树1351 树的定义树形结构是一类重要的非线性数据结构,元素结点间存在
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------GWD3-Q1:pron,慣用語,簡潔,句意The four-million-year-old fossilized skeleton known as Lucy is so sm
2一个程序应包括两个方面的内容: 一个算法就是一个有穷规则的集合其中之规则规定了一个解决某一特定类型的问题的运算序列 任何解决问题的过程都是由一定的步骤组成的把解决问题确定的方法和有限的步骤称作为算法11(5)求最大值最小值问题 采用如同打擂台的方法 在n个数中先假设第一个数为最大值成为擂主依次同第23……n个数据逐一比较一旦某个数大马上替换擂主所有值比较完最大值也就获得
本章要点面向过程语言面向对象语言C语言是国际上广泛流行的高级语言1963年剑桥CPL语言更近硬件但规模大难以实现.1967年剑桥Martin Richards简化BCPL语言.1970年美国贝尔实验室Ken Thompson简化B语言写第一个UNIX系统.19721973年贝尔实验室B语言基础上设计出C语言克服B语言的过于简单功能有限的不足.1973年和合作将UNIX的90以上用C改写.1978年
第十章C语言程序设计结构体与共用体1本章要点 掌握结构类型数据的定义和引用; 了解共用体类型数据的定义和引用。2101 结构体类型 如果将这些属性分别定义为互相独立的简单变量,则难以反映相互间的内在联系(同一个学生的属性) 可采用结构体数据结构描述上述信息,将不同类型的数据组合成一个有机的整体,这些数据是相互联系的。问题:结构是逻辑上相互联系的一组分量的集合。结构中的分量可以是不同类型的数据,结构
共 53 页 第 1 页数组第七章C语言程序设计共 53 页 第 2 页本章要点1建立数组的概念;2掌握一维数组和二维数组的定义、引用、存储结构和初始化方法;3掌握一维字符数组的输入输出;4掌握字符串处理函数的使用;5掌握数组程序设计的方法。共 53 页 第 3 页71 数组的概念如何处理一个班学生的学习成绩?一行文字怎样存储?一个矩阵怎样存储 ? 问题的提出: 数组:一组具有相同数据类型的数据的
第三章数据类型、运算符与表达式C语言程序设计共 62 页 第 2 页本章要点 数据的描述规则 数据的操作规则共 62 页 第 3 页3132333435基本符号 数据类型运算符和表达式数据类型转换自增运算和自减运算主要内容共 62 页 第 4 页程序设计语言的基本规则包括 常数 变量 运算符 表达式 函数什么是语言规则?为什么要有这些规则? 把自然语言描述问题的方式转换为C语言的形式表达给计算机规
共 88 页 第 1 页第九章 指 针C语言程序设计共 88 页 第 2 页本 章 要 点1 理解指针与地址的概念;2 掌握指针的定义和运算;3 掌握指向基本类型、数组、字符串指针的使用;4 理解指针和数组的等价性;5 掌握指针作为函数参数的方法;6 掌握指针函数和函数指针的使用;7 了解指向指针的指针的概念及其使用。共 88 页 第 3 页预 备 知 识内存:就是内部存储器,是由存储单元组成的,
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