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BMP位图文件的存储格式位图是最常用的windows图形格式通过windows API函数可以直接读取并绘制不过有时我们还是需要自己控制那么就让我们看看他的格式吧位图文件结构表位图文件位图文件头14 字节位图信息头40 字节彩色表(调色板)4N 字节位图数据x??字节 ?构件详解:? 位图文件头? ?位图文件头包含文件类型文件大小存放位置等信息结构定义如下:??typedef struct ta
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有一个长宽各为200个象素颜色数为16色的彩色图每一个象素都用RGB三个分量表示因为每个分量有256个级别要用8位(bit)即一个字节(byte)来表示所以每个象素需要用3个字节整个图象要用2002003约120k字节可不是一个小数目呀如果我们用下面的方法就能省的多 因为是一个16色图也就是说这幅图中最多只有16种颜色我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的RGB值这样当我们表示一个象素
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BMP图像格式详解一.简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式Wi
Bmp格式详解更新请参见博客地址 C1B5D0 C1B5D0用UltraEdit打开一个24bit的bmp(对于一些头信息计算上需要注意的是x86体系结构下是小端模式即数据低位在低地址)其中的二进制数据由文件头位图信息头颜色信息(或称为色表调色板等)和图形数据四部分组成前三个部分后续文中会有详细叙述对于图形数据有以下几个要点需要了解:Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须
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include stdio.hinclude HYPERLINK javascript: t _self Windows.h几个全局变量存放读入 HYPERLINK javascript: t _self 图像的 HYPERLINK javascript: t _self 位图 HYPERLINK javascript: t _self 数据宽高颜色表及每像素所占位
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