游戏架构设计一游戏元素即确定游戏世界观包括:形象特征角色外观道具形象职业技能等属性特征:属性名称取值范围等等主要是了解策划人员的想法仔细阅读策划文档满足程序开发小组的要求的前提下:策划组:在列举和描述游戏元素时要尽量避免分配具体数值美工设计组:要获知足够的信息结合艺术构思程序开发组:要把游戏元素和规则及AI部分有机结合起来二游戏规则在游戏进行的过程中参与游戏的人员必须共同遵守的行为准则游戏规
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[转]百万用户级游戏服务器架构设计服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构也就是如何将服务器各部分合理地安排以实现最初的功能需求所以结构本无所谓正确与错误当然优秀的结构更有助于系统的搭建对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助 好的结构不是一蹴而就的而且每个设计者心中的那把尺都不相同所以这个优秀结构的定义也就没有定论在这里我们不打算对现有游戏结构做评价而是试着从头开始搭建一
服务器组的内部结构多进程单线程结构避免进程间通讯严格控制数据进出做好灾难处理特殊功能模块的设计帮派行会交易所……避免全局数据交互Client Server 通讯:RPC 避免依赖单一语言工具创建合适的小语言语言无关的模块设计
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集群式游戏服务器架构方案设计开发自从2003年开发VOIP Radius Server以及修改Gnugk依赖从事服务器开发已经近五年了对服务器开发也有一些自己独到的看法以及见解当摆脱了技术本身的束缚之后才理解重要的并不是某种技术的运用而是整体设计的考虑也慢慢明白了设计是开发的灵魂的道理从技术层面来看各个平台都有一些自己特有的东西比如Windows 平台下面的IOCP技术可以说为了支持大的并发
目 录 TOC o 1-3 h z HYPERLINK l _Toc296630710 1.简介 PAGEREF _Toc296630710 h 2 HYPERLINK l _Toc296630711 1.1目的 PAGEREF _Toc296630711 h 2 HYPERLINK l _Toc296630712 1.2范围 PAGEREF _To
Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名好主程)今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如我现在接手一个新项目我的身份还是主程序在下属人员一一到位之前在和制作人以及主策划充分沟通后我需要先独自思考以下问题:1服务器跑在什么样的操作系统环境下2采用哪几种语言开发主要是什么3服务器和客户端以什么样的接口通讯4采用哪些第三方的类库除了技术背景之外考虑这些问题的时候一定要充分考虑项目
游戏框架系统生存体系是游戏世界的基础只要是游戏需要建立一个世界那么生存体系是最基础的生存体系也由很多要素组成表现在玩家面前就是各种属性视游戏类型而定包括HPMP金钱等基本属性复杂点的游戏还要设计饮食体力精神等其他属性看具体的游戏设计了升级体系升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法大部分的RPG游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性
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