从3D Studio Max中导入模型到Unity3D2010-03-31 15:43:26 : 来源: 浏览次数:15 从3D Studio Max导入物体如果你在3dsMax中制作你的3D物体你可以输出为Autodesk.FBX格式到Unity中使用. 1. 下载最新的Fbx输出插件并安装. 2在Pc上输出你的场景为.fbx格式(File->Ex
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学习要点:学习最基本的几种复制方法使用复制方法创建一个挂钟模型主要操作视频程序:创建山坡地形绘制山坡路径独立NURBS曲线进行间距复制主要操作视频程序:调出范例文件增加锥化修改动态锥化改变Gizmo动态改变加入扭曲修改修改创建参数当前作用效果实例:请鱼入瓶(7分钟)实例:靠垫(5分钟)实例:卡通人物
3D Max 李文晖Tel:几何体、图形建模建模:二维 ? 挤压、倒角、旋转、放样 ? 三维三维 ? 复合建模、多边形、面片、NURBS等技术编辑修改器:修改堆栈、删除或塌陷、重新排列塌陷:选择一个需要塌陷的修改器,点击鼠标右键,在快捷菜单中选择“塌陷全部”、“塌陷到”,所有的操作变成“可编辑样条线”或者“可编辑网格”【注意】“可编辑样条线”、“可编辑网格”、“可编辑面片”占用内存最大。辅助工具辅
[3d建模] HYPERLINK :.tuozhe8thread-70981-1-1 t _blank 将jpg图片转换为max模型 HYPERLINK :.tuozhe8forum-forumdisplay-fid-10-filter-typeid-typeid-24 t _blank HYPERLINK ht
3ds Max制作傲慢的小孩3D模型【建模】我找到了很多参考从侧面和正面开始制作头部结构需要你比较好的体积感保证合理的拓扑结构和圆滑表面使用Morph变型器可以很好的控制整体比例? 【绑定和衣料】我并不打算做动画所以我只需要简单的绑定确定POSE就可以了而且我还需要在这个阶段做好衣服我使用快速绑定和变形来制作然后手动刷了权重布料系统使用的SimCloth插件可以让我最大限度的调整到我想要的状态?
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一File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selec
3D-max中英文对照一File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 E
知识要点: 材质与贴图的应用实例本 章 小 结
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