静态模型的Lightmap与Vertex-Lighting的比较 Posted on 2013年04月23日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 139 次 静态模型的
我们已经看到F的雅可比矩阵是满秩的条件保证了方程组系统的解具有很好的性质由于模型的均衡是由局内变量决定的但无法从这里开始去讨论正则均衡这就引出下面问题:能否说事先得临界均衡的概率是很小的 答案是肯定的我们先讨论两个结论:或然性(临界或正切)均衡是一种例外而不 是规律所该一般地说可微的模型具有很好的行为第一个结论就是熟知的萨德(Sard)定理:一个充分光滑的函数只有少数几个界值尽管可能有许多
Unity3D教程:Lightmap与动态光照的实时切换 Posted on 2013年05月03日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 111 次 在项目中常常因为效
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24 OSI/RM与TCP/IP参考模型的比较1.相同点(1)两者都以协议栈的概念为基础,并且协议栈中的协议彼此相互独立,(2)两者都采用了层次结构的概念,各个层的功能也大体相似。2不同点(1)OSI模型有七层,而TCP/IP只有四层。(2)无连接的和面向连接的通信范围有所不同。OSI模型的网络层同时支持无连接和面向连接的通信,但是传输层上只支持面向连接的通信。TCP/IP模型的网络层只有一种
桑塔纳22扩展后Fishbein模型的框架 扩展后的Fishbein模型 BBI = W1Aact W2SN n m Ab = ∑ bi ei SN = ∑NBj MCj i=1 j=1 B :
前一段时间读了一下林锐博士的《高质量 CC 编程指南》其中有一个比较经典的问题请写出 float x 与零值比较的 if 语句 当时只知道不能直接用 float 类型的值与 0 进行 == 或 = 比较但不知道该具体怎么写这个 if 语句看过答案才知道应该设法转化成 >= 或 <= 即: const float EPSINON = if((x >= - EPSINON) (x <= EPSIN
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[高一语法]动词时态的比较和使用◆◇一般现在时和现在进行时 a.一般现在时:重复发生的习惯性动作和真理 搭配的时间副词:always often frequently usually sometimes every day every week every month occasionally once a month once a month once a year seld
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