山峰的做法在3dmax中有很多种做法,今天,我来抛砖引玉,写出其中一种做法,望大家能够共同研究,从不同的方法中得到自己想要的东西。 先来看效果,如图1所示: 图1 我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,如图2所示: 图2 对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图3所示: 图3 对象的表现还
今天给大家带来的是3dmax制作饮料瓶的教程 首先看看模型的效果图,如图1。 图1 2 模型分析:仔细观察图1中三个模型,前两个饮料瓶子除了瓶身有一点小变形多,其它的地方还是相同的。而最后一个模型与前者的不同在于瓶身造形上和上半部分的弧度变化的不同。这样分析下来,可以把饮料瓶子的身体分出来制作,由于这个对象符合《重复归一》法的制作。我们首先制作模型“1”的瓶身造型。 3 首先创建【p
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利用3Ds MAX制作光芒特效文字片头我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技这一类的效果在3d max中是可以通过多种方法来实现的而且其中很多的方法还非常地简单易学任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效 本文就以3ds max 7 中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果 创作思路: 本例中将利用渐变贴图材质产生向外淡
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这篇教程由模型云的朋友们通过 t _blank 3dmax模型创建制作《虐杀原型》角色制作有一定的难度具体的教程思路如下:一.概念这个作品所讲述的是在不久的将来一个巨大的互联网想要使用军队来垄断特殊的资源所以他们制造了很多战争虐杀机器人这个角色就是战争机器人中的一个工作开始的时候我收集了很多相关的图片作参考用二.建模建模的时候我通常先创建一整个的粗糙的身体然后将它分成坚硬的表面部分和雕
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