大桔灯文库logo

下载提示:1. 本站不保证资源下载的准确性、安全性和完整性,同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,大桔灯负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。

相关文档

  • __稿.doc

    小学数学四年级第8册 第七单元猜数游戏 讲学稿学习内容:教材第94-95页猜数游戏学习目标:1通过猜数游戏等活动会用等式性质解axb=C这种类型的题2会用方程解决简单的实际问题进一步体会方程的意义教学重难点:会用方程解决简单的应用问题和解方程的过程及书写格式学习过程:解读教材:师生进行猜数游戏:请每个同学心里想一个数乘以2再加上20把得数告诉老师老师来猜你想的数是多少小组讨论:A 你知道

  • 说课稿.doc

    《猜数游戏》说课稿一说教材内容:北师大版四年级数学下册教材第9495页猜数游戏及试一试练一练二教材分析特点:北师大教材都是创设一个特定有趣的游戏情景地位:之前学过用字母表示数方程天平游戏(一)天平游戏(二)后续学习ax±xc的方程作用:以前我们教学方程都是利用算式中各部分的关系进行教学学生要记很多关系式但是到中学又会学习等式的性质来解方程本节内容就是利用天平模型构建等式性质更利于让学生在体验过程中

  • 个性化-.doc

    实验报告课程:可视化程序设计班级:: :成绩:指导教师:实验日期:实验密级:预习程度:实验时间:仪器组次:E13必修选修:选修实验序号:3实验名称:实验三 可视化基础编程实验目的与要求:1熟练掌握的窗体和基本控件编程掌握小型游戏的设计与实现2培养运用编程解决司题的能力提高计算机编程能力3引导和培养具有认真严谨的实验态度和勇于实践的学习精神实验仪器:名称型号数量微机1一实验内容(一) 猜数游

  • .doc

    猜数游戏教学目标:  1通过猜数游戏等活动学会用方程解答简单的应用问题  2通过解决问题进一步理解方程的意义教学重点:学会用方程解答简单的应用问题教学过程:  一创设情境引入方程  通过淘气和笑笑做猜数游戏引出用方程来解决的实际问题  二探索方法  1老师可以和学生一起做猜数游戏激起学生的好奇心然后鼓励学生探索游戏的奥秘列方程解决对于解设和答题只要能说清楚即可  2如果淘气想的数为x那么2x

  • .doc

    猜数游戏(用方程解答简单应用题)教学目标知识与技能通过猜数游戏等活动会用等式性质解ax±b=c这样的方程会用方程解决简单的实际问题过程与方法通过将解决生活中的实际问题与解方程的教学有机结合使学生掌握用方程解决实际问题的方法情感态度价值观通过猜数游戏的活动探究获得成功体验建立学好数学的自信心教学重点会用等式性质解ax±b=c方程教学难点用方程解决实际问题教具准备实物投影仪教学过程创设情境引入新

  • .doc

    一填空HYPERLINK :小精灵网  1.比6少2的数是( )  2.比5多1的数是( )  3.3比( )少3  4.比7少( )的数是5  5.比6少4的数是( )  6.4比( )少3  二在○里填上合适的数    三在□里填上适当的数    参考答案  一填空  1.比6少2的数是( 4 )  2.比5多1的数是( 6 )  3.3比( 6 )少3  4.比7少( 2

  • .doc

    猜数游戏  教学目标:  1在游戏活动中帮助学生掌握有关6和7的加减法  2在游戏活动中鼓励学生积极参与积极交流积极思考并培养学生有序思维的能力  3在游戏活动中使学生不断积累经验发展他们的数感  教学重点:  掌握6和7的加减法  教学难点:  培养学生有序思维的能力  教学过程:  一活动一:师生进行猜数游戏  (一)猜数2或4  1教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好(教师出示一个磁

  • .doc

    《猜数游戏》教学设计教学目标:1经历观察和操作等学习活动进一步理解加减法的意义探索得数是6的加减法的计算方法2能正确计算得数是6的加法及相应的减法3能应用所学的知识解决简单的实际问题体会用数学的乐趣教学重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法教学难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题教学流程:一激趣导入1师:同学们你们喜欢玩游戏吗今天我们一起玩一个小游戏看谁最聪明(板书课题:猜数游戏)2

  • .doc

    沈 阳 航 空 工 业 学 院 课程设计学 号 __________班 级 __________ 姓 名 __________指导教师 ___尹航___年 月 日Created with an evaluation copy of . To discover the full versions of our APIs please visit:

  • .doc

    猜数游戏教学目标:1通过猜数游戏等活动学会用方程解答简单的应用问题 2通过解决问题进一步理解方程的意义教学重点:学会用方程解答简单的应用问题教学过程:一课前练习1求未知数X或YX4747 X-2114 Y-1826 4X20 6Y54 X÷212二创设情境引入方程1尝试练习:(学生自行思考小组讨论尝

违规举报

违法有害信息,请在下方选择原因提交举报


客服

顶部