typedef enum 3DCMPRUNC{D3DCMP_NEVER=1D3DCMP_LESS=2D3DCMP_EQUAL=3D3DCMP_LESSEQUAL=4D3DCMP_GREATER=5D3DCMP_NOTEQUAL=6D3DCMP_GREATEREQUAL=7D3DCMP_ALWAYS=8D3DCMP_FORCE_DWORD=ox77777777} D3DCMPFUNCD3DCMPFU
Alpha颜色混合DX提供的D3DCOLORVALUE颜色的结构体中包含了一个Alpha成员变量以说明颜色值的混合比例对于游戏开发来说利用Alpha颜色混合可产生背景透明的渲染效果例如透过射击瞄准十字线镜框可以看到游戏中的目标清澈河流中可以看到游鱼和石块一般的屏幕像素的当前颜色值CurrentPixelColor可与该像素的一个新输入颜色值SourcePixelColor进行运算然后将获得的颜色值
第8章滤镜和混合模式 本章重点本章介绍了Flash CS5中的滤镜和混合模式这两项重要的功能。通过使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添许多自然界中常见的视觉效果;使用混合模式,可以改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色,从而创造具有独特效果的复合图像。学习目的 通过本章的学习,用户应该:学会使用滤镜。学会使用混合模式。复制和粘贴图形滤镜设置。 81滤镜 滤镜是扩展图像处理能力的主要手段。滤
DESY 00-068
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 本章内容8.1 后期加工8.2 深度加工8 后期与深度加工 胶合板的后期加工包括冷却裁边砂光降醛处理阻燃处理等工序8.1 后期加工8.1.1 概述 8.1.2.1 裁边目的和余量 (1)目的 (2)裁边余量 8.1.2 裁边8.1.2.2 裁边的要求8.1.2.3 胶合板生产常用裁边机
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 第8章 泛型与集合 大连理工大学电子音像出版社 出版知识点及重难点知识点:ArrayList 堆栈队列泛型重点泛型难点泛型认识变长数组ArrayList ArrayList是较为复杂的一维数组其容量可根据需要自动扩充 ArrayList的使用与一般的数组原理上是相同的 ArrayList的元素属于 Object 类型所以在存
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Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level第7章 与Visual C的混合编程 Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level第7章 与Visual C的混合编程7.1 嵌入汇编7.2 模块连接7.3 调用高级语言函数
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第8章 键花键结合的精度设计与检测 内 容 提 要----------------------------------------------------------------(2)键的作用和键的分类--------------------------------------------------- (3)8.1
地址 arp命令演示(1)查看当前所有接口的arp缓存表将IP地址和指定的MAC地址绑定在一起 Logpany Logo Logpany Logpany Logo
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