POLYGON人头建模一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始将大小调整和我想model的对象大略相同再依据需要设定smooth的level先将cube作smooth细分(为何要先用smooth来细分呢因为一般的生物都是原弧形的很少会有棱有角的当然若你要model的对象若比较特殊就不能一成不变喽)之后在作切割时割线的原则都是尽量切出四边的面利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状之
Polygon建模方法是很容易掌握的Polygon在中国被翻译为多边形可以说它是由多条边所组成的它可以简单的分为点线面三个子级别也可以这么说:多边形建模就是通过调整点线面而达到最终的模型效果 在Maya视图中新建一个Polygon模型把鼠标放在模型上面按下鼠标右键不要松开这时会弹出浮动的面板Vertex代表模型的点级别Edge代表模型的线级别Face则代表模型的面级别
MAYA人头建模终极秘笈转一篇MAYA人头建模教程教程可谓经典到掉渣深入的从MAYA人头建模各个层面详尽的介绍了人头建模的方法和所有应当注意的细节转发飞特和飞特学习MAYA的朋友们一起学习一简介建立可信的人脸 是每一个三维艺术家的最终目标之一但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好包括的收集模型的规划纹理的绘制和最后的渲染等等在这篇文章中我讲解研究建模的过程谈论如何使用Ma
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先建立平面(polygon)light-point lightcameras-camera建一個圓柱並將柱子高度細分成 4調整點成這個樣子建立一個方塊並將細分改成3並拉成長方形選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face伸長成這負德行將物體移到圓柱外圍把物體的pivot移動圓柱中心接下要做環繞複製選擇Edit-Duplicate 口將內部屬性設置如圖rotate是
MAYA建模教程:怎么使用maya软件做人体眼睛模型??? 这篇教程教maya爱好者们用maya制作眼球这篇教程比较系统的介绍了用maya制作眼球的方法希望对朋友们有所帮助先来看看效果图1:??? 具体的制作步骤如下:??? 先参考一下眼睛结构图这样会比较明确眼睛的结构图2??? 第一步??? 先创建两个球体把其中一个缩小再压扁另一个保持不变??? 这样左边比较小又扁的是角膜右边比较大的是眼球图3
用Maya的hairSystem做头发建模 Maya软件里人物头发的几种一般做法有以下四种中12是传统做法网上教程已经很多了方法3需要根据需要看插件的help文件本教程只讨论第4种做法即使用maya默认渲染器和pe进行渲染制作三维人物头发的方法和步骤 1.面片贴图. 2.长发用pfx先用curves 编制发型再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发短发用fur. 3.插件. 6以
MAYA男子手臂建模教程这篇教程像飞特的朋友们介绍MAYA男子手臂建模的过程和方法教程写的还是比较清楚的转发到飞特和飞特的MAYA爱好者们一起学习先看看效果图:FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块地址: HYPERLINK :bbs.fevteforum-54-1 t _blank :bbs.fevte.
MAYA建模教程:Maya制作卡通蚂蚁(图文)直线网 HYPERLINK 蚂蚁尾部的制作 1在视图中绘制如下图的曲线 2进入SURFACE>ROvolve旋转出尾部如下图 3将原始曲线删除在前视图中将尾部曲面进行旋转放置 蚂蚁腹部的制作 4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线ctrld复制一根并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放得到镜像的曲线 5将两根腹部曲线同时选择移动旋转调整到
3DMAX人物建模教程人头制作建模图片附件:? HYPERLINK :.299bbsattachment.phpaid=56386nothumb=yes o 点击此处下载 t _blank 3DMAX人物建模教程人头制作建模.jpg200882 01:03?154.65?KB?下载次数:?10533DMAX人物建模教程人头制作建模图片附件:? HYPERL
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