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flash按钮脚本代码详解(2009-11-26 09:27:21) HYPERLINK javascript: 在【影片剪辑控制】集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令这个命令是专门为按钮设计的它提供了八种按钮的事件分别是按下滑过释放滑离外部释放拖过拖离和按键最后一种是定义键盘的事件这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到每一种时间都有不同的效果下面我们就结合事例
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Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令:1在当前帧停止播放on(release){ stop()}2从当前帧开始播放on(release){ play()}3跳到第 10 帧并且从第 10 帧开始播放on(release){ gotoAndPlay(10)}4跳到第 20 帧并且停止在该帧on(release){ gotoAndStop(20)}5跳到下一个场景并且继续播
按钮按钮元件是Flash的基本元件之一它具有多种状态并且会响应鼠标事件执行指定的动作是实现动画交互效果的关键对象从外观上按钮可以是任何形式比如可能是一幅位图也可以是矢量图可以是矩形也可以是多边形可以是一根线条也可以是一个线框甚至还可以是看不见的透明按钮1.新建按钮元件 新建一个影片文档执行【插入】【新建元件】命令弹出一个【新建元件】对话框在【名称】中输入圆形按钮选择【行为】为【按钮】类型单击【
Flash按钮动作代码1转下一帧并继续播放on (release){ play()}2转第三帧并播放on (release){ gotoAndPlay(03) stopAllSounds()}3全屏播放fmand(fullscreen true)4退出on (release){ if (substring(_root._url 8 1) == ) {
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Unity3D脚本:点击GUI按钮产生下一按钮 Posted on 2013年02月19日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 363 次 点击点击GUI按钮产生下一按钮脚本如下:bool flgClick = falsevoid On
Genesis2000脚本编写常用命令解析 1. switch 的用法注意每一个 case 必须要以 breaksw 结尾 否则会继续执行下一个 case 的命令???? (1) 另外 < 的意思是取得使用者的 stand input???? (2) echo 若加上 -n 的选项则游标会停留在该行最后 echo -n Input one color:??? set STOPLIGHT
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