插入多边形对话框打开插入多边形对话框的方法有:· 选择一个多边形对象→修改面板→多边形子对象层→编辑多边形卷展栏→插入设置按钮·第21讲多边形建模(二) 教学目标:掌握3DMAX多边形建模教学难点:对物体造形的把握教学重点:学习如何用Polygon建模选择一个多边形对象→多边形子对象层→右键菜单→tools 2象限→插入设置按钮。插入多边形对话框如图所示。Inset Type(插入类型)选项组此设
新华教育?新华电脑教育 Glow:光晕 Ring:光环Auto Sec:自动二级光斑 Man Sec:手工二级光斑 Rays:射线 Star:星形 Streak:条纹 Inferno:噪波用于设置镜头光斑的噪波效果噪波可以创建爆炸火焰烟雾的效果.
一、Position Constraint(位置约束) Position Constraint使被约束对象跟随目标对象运动。当目标对象是多个对象时,被约束对象的位置由几个目标对象的权值共同决定。应用位置约束后,被约束对象的位置不能再移动,它只受目标对象的影响。如果对目标对象设置动画后,被约束对象跟随运动。第25讲Animation Constraints(动画约束) 教学目标:掌握3DMAX动
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Array(阵列)1ToolsArray2可打开工具面板 3 注意:阵列窗口左侧为Incremental(增量)模式右侧为Totals(总量)模式X代表水平方向Y代表垂直方向Z代表纵深方向
第2 讲3D MAX 单位设置和基本操作1单位设置:用3D MAX前一定要知道当前系统用的单位。一般我们更改一次下次就不用更改拉!更改方法:1在菜单里选择Customize/Units Setup,出现Units setup对话框2 在Units setup对话框里单击System Unit Setup3 在System Unit Setup里选择Millimeters毫米单位主讲:何旭基本操作1
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知识要点: 材质与贴图的应用实例本 章 小 结
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1Bend(弯曲) Angle(角度):设置弯曲的角度 Direction(方向):设置弯曲的方向 Bend Axis(弯曲轴向):用来控制在哪个轴上进行弯曲 Limits (限制):用来控制在一定范围内变曲 Limits Effect(限制效果):勾选表示所限制的范围生效 Upper LimitLower Limit(上限下限):分别用来设置限制的范围
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