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JS实现图片预加载经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览如果考虑流量的话大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面不过在web2.0时代更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片知道了一张图片的地址需要把它在一个固定大小容器(可以是div等)里边显示出来最重要的当然是需要知道这
> <head> <style type=textcss> body { background: 000000 font: MessageBox font: Message-Box } marquee { border: 1px solid ButtonShadow background: 333333 height: 12px font-size: 1px margin: 1px
JS实现可拖动的层.txt﹃根网线尽赚了多少人的青春い有时候感动的就是身边微不足道的小事﹎破碎不是最残酷的最残酷的是踩着这些碎片却假装不疼痛固执的寻找﹎将来就算我遇见再怎么完美的人都有一个缺点他不是你_____下辈子要做男生娶一个像我这样的女生<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript><--var currentMoveObj = null 当前拖动对象var relLeft
js实现select动态添加option 关于 select 的添加 option 应该注意的问题?标准的做法如上也就是说标准的做法是 ()但是如果你一定要用 (option)注意了你只能用如下两种方式之一:1. ?? ? ?(option)? ? ? = hello world? ? ? =3? ?也就是一定要先添加到 select 中然后再为 option 赋值否则在 FF 下是显示正常的但是
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一JS实现图片延迟加载??????? 1引入jquery.lazyload.js文件??????? 2然后将页面中需要延迟加载的图片进行一定处理src就不是图片真正的路径??????? 而是本地的一张默认的初始化图片真正的图片的路径放在lazyload属性中??????? 3这样就可以实现图片的延迟加载??????? <DOCTYPE PUBLIC -W3CDTD 1.
JS拖动层的实现原理 解决思路 这个效果并不算常见通常用于游戏或个人站点中因为拖曳是靠鼠标来操作的所以对鼠标的位置的捕获是问题的重点然后才是根据鼠标的位置设置层的位置 具体步骤: 1.在对象(层)上按下鼠标时先捕获到需要拖曳的对象然后获取或设置该对象的相关属性 obj= () z= =100 x= y= down=true 2.开始拖曳时捕获鼠标当前位置并根据该数值设
直接复制下面的内容保存格式即可:<DOCTYPE PUBLIC -W3CDTD TransitionalEN>><head><title><title><meta -equiv=content-type content=tex charset=UTF-8><> 弹出层 {width: 80border: 1px 96D1DF sol
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