Unity3D教程:关于跨域访问的处理 Posted on 2013年02月02日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 262 次 当使用访问Web服务时安全策略
关于门户待办刷新跨域问题的处理问题描述门户系统提供统一待办处理接口实现了与业务系统的待办信息的统一集成集中展示为保证待办任务处理完毕后能够及时的从门户的待办信息展现区域消失各应用系统需要在待办的处理界面添加刷新门户待办事宜展现区域的JavaScript代码代码如下所示:function reloadParent(){if(typeof()=undefined){ () }}在各业务系统与统一
解决xp局域网设置和xp无法访问局域网访问慢的问题解 决 方 案现在已经有许多人在使用Win2000和WinXP来联网但在具体使用中在Win2000和WinXP中浏览网上邻居时很慢特别是网络中有Win9x和WinMe工作站时尤为明显有时打开网上邻居甚至需要10多分钟还经常报错如何解决这些问题 一解决其它Windows电脑无法访问WinXP电脑的问题二网络协议的安装和设置三Win XP计
ponents are attached to game objects. Attaching a Rendererponent to a game object is what makes it render on the screen attaching a Camera turns it into a camera object. All scripts arepone
由于android系统中应用程序之间不能共享内存因此在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯)就稍微麻烦一些在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:ActivityContent ProviderBroadcast和Service其中Activity可以跨进程调用其他应用程序的ActivityContent Provid
西安邮电学院科研训练开题报告电子工程学院(系)集成电路设计与集成系统专业08级03班课题名称:基于verilog的FPGA异步FIFO设计 学生: : 指导教师: 张 博 报告日期: 2011年11月10日 随着数字电子系统设计规模的扩大一些实际应用系统中往往含有多个时钟数据不可避
部署第一个域?在上篇博文中我们介绍了部署域的意义今天我们来部署第一个域一般情况下域中有三种计算机一种是域控制器域控制器上存储着Active Directory一种是成员服务器负责提供邮件数据库DHCP等服务还有一种是工作站是用户使用的客户机我们准备搭建一个基本的域环境拓扑如下图所示Florence是域控制器Berlin是成员服务器Perth是工作站部署一个域大致要做下列工作:1? DNS
Posted on 2013年02月04日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 软件操作 中的全部文章 Unity3D 软件操作 被围观 674 次 原理:将相关的中文字体导入到Asset目录下Unity自动将你导入的所有中
JS跨域访问解决方案总结0引言:跨域请求顾名思义就是一个站点中的资源去访问另外一个不同域名站点上的资源这种情况很常见比如说通过style标签加载外部样式表文件通过 img 标签加载外部图片通过 script 标签加载外部脚本文件通过 Web font 加载字体文件等等默认情况下脚本访问文档属性等数据采用的是同源策略(Same origin policy)同源策略:如果两个页面的协议域名和端口
JS跨域访问解决方案总结0引言:跨域请求顾名思义就是一个站点中的资源去访问另外一个不同域名站点上的资源这种情况很常见比如说通过标签加载外部样式表文件通过 img 标签加载外部图片通过 script 标签加载外部脚本文件通过 Web font 加载字体文件等等默认情况下脚本访问文档属性等数据采用的是同源策略(Same origin policy)同源策略:如果两个页面的协议域名和端口是完全相同的那么
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