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第一章 基础知识6视图设置自定义菜单 视口配置 渲染方法视图左上角点击右键 配置 渲染方法右下角点击右键7隐藏冻结(移到创建后)单击工具栏上的选择并旋转 该按钮将高亮显示四捕捉方法几何体自动栅格用于定位第一个顶部上的第二个块二维图形 参数修改 需要掌握:编辑网格编辑多边形挤出面挤出平滑倒角倒角剖面细化补洞对称法线 几何体选项组 焊接—根据焊接阈值设置设置是否焊接
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Sketchup导入3DSMAX的方法 3DMAX导入SU技巧2010年01月11日 星期一 16:26其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的最后我还是在常老师面前捍卫了Sketchup的荣誉…… 就写一些小小的心得吧高手勿笑 首先最最最重要的Sketchup的模型必须面是统一的系统默认白色的是正面蓝色的是反面就必须把正面朝外反面朝里要不然在3d里面反面是显示不出来的如果都建好了
Annotation在java的世界正铺天盖地展开有空写这一篇简单的annotations的文章算是关于Annotation入门的文章吧希望能各位们能抛砖共同学习...... 不讲废话了实践才是硬道理. 第一部分:了解一下java1.5起默认的三个annotation类型: 一个是Override:只能用在方法之上的用来告诉别人这一个方法是改写父类的 一个是Depre
Painter入门实例教程 l m=0t=1c=fks_087071084080083075081083095095080083087071092083 o 其它教程 其它教程 2007-04-28 12:49:12 阅读949 评论0 ??字号:大中小?订阅 ?Painter入门实例教程 l m=0t=1c=fks_087071084080083075081083095095080
Solidworks训练一 入门实例——软盘盒一新建零件二绘制第一张二维草图1单击【草图】操控面板上的草图绘制按钮此时在前视基准面上打开一张草图2单击矩形按钮3将鼠标指针移到草图原点处单击移动鼠标到适当的位置再单击以生成矩形4单击草图绘制控制面板上的智能标注按钮分别对矩形的长和宽进行尺寸修改如图1所示 图1 图2
HyperMesh入门实例一个简单的例子希望对初学者有用在屏幕右下global中加载optistruct模版如图1:图表 SEQ 图表 ARABIC 1在collectors中定义一名为steel的材料card image选择MAT1如图2图表 SEQ 图表 ARABIC 2点createdit定义材料特性如图3然后点return返回图表 SEQ 图表 ARABIC
? 【第 1 步】 安装 Struts2??? 这一步对于 Struts1.x和 Struts2都是必须的只是安装的方法不同 Struts1的入口点是一个 Servlet而 Struts2的入口点是一个过滤器 (Filter)因此 Struts2要按过滤器的方式配置下面是在 web.xml中配置 Struts2的代码: < filter > ??? < filter-name > strut
Spring 实例入门本文结合实例理解解容器DIIOC耦合解耦等Spring所涉及的概念同时了解Spring的最基本也是最核心的使用方法Spring容器Spring容器负责对象的实例化对象生命周期的管理被Spring管理的对象称之为Bean例如有Soldier类需要交由Spring容器管理我们先编写类package.hbpublic class Soldier {private St
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