全自动售货机操作步骤新建工程命名为全自动售货机设备新建西门子S7-200系列(USB)逻辑名称为PLC设备制定地址为2画面全自动售货机画面绘制监控界面用工具箱中的多变形绘制外形在打开图库中选择指示灯等用按钮命令绘制各类按钮选中按钮点击工具箱中的abc可以更改字体大小如图1所示 图1 在数据词典中建立各种变量注意:因为要完成咖啡和汽水的报表曲线等操作需要
package LevelSecondpublic class Construct {public void drinksType() 添加说明 为了使用方便 单独定义{System.out.println(1.可乐(120日元))System.out.println(2.橙汁(80日元))System.out.println(3.绿茶(150日元))}public
一 概 述 组态王软件结构由工程管理器工程浏览器及运行系统三部分构成 工程管理器:工程管理器用于新工程的创建和已有工程的管理对已有工程进行搜索添加备份恢复以及实现数据词典的导入和导出等功能 工程浏览器:工程浏览器是一个工程开发设计工具用于创建监控画面监控的设备及相关变量动画链接命令语言以及设定运行系统配置等的系统组态工具 运行系统:工程运行界面从采集设备中获得通讯数据并依据工程浏览
课程设计任务书一控制要求1.自动售货机有3个投币孔分别为1元5元和10元2.售货共有3种饮料供选择分别为汽水花茶和咖啡3.如投币总额超过销售价格将可由退币钮找回余额4.投币总额或当前值显示在7段数码管上5.投币值等于或大于12元时汽水指示灯亮表示只可选择汽水6.投币值等于或大于15元时汽水和花茶指示灯亮表示只可选择汽水和花茶7.投币值等于或大于20元时汽水花茶和咖啡指示灯亮表示3种均可选择8
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自动售货机LIBRARY IEEEUSE _LOGIC_ENTITY shj_ctrl ISPORT (AB:IN STD_LOGIC clk:IN STD_LOGIC ZY:OUT STD_LOGIC)END shj_ctrlARCHITECTURE beha OF shi_ctrl ISTYPE states IS(S0S1S2)SIGNAL state:statesSIG
目录一选题背景二 控制要求及设计方案 控制要求: 设计方案三 硬件介绍 PLC介绍 自动售货机硬件介绍简介四 软件设计五 结果分析一 选题背景从自动售货机的发展趋势来看它的出现是由于劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物大量生产大量消费以及消费模式和销售环境的变化要求出现新的流通渠道而相对的超市百货购物中心等新的流通渠道的产生人工费用也不断上升再加上场地的局限性以及购物的便利性等这些因素的
数字系统设计报告--- 简易自动售货机 简易自动售货机摘要 自动售货机是台机电一体化的自动化装置在接收到货币已输入的前提下靠触摸控制按钮输入信号使控制器启动相关位置的机械装置完成规定动作将货物输出本文设计的自动售货机用四个发光二极管分别模拟售出价值为5角1元1.5元和2元的小商品购买者可以通过开关选择任意一种标价中的小商品灯亮时表示该小商品售出用开关分别模拟5角1元硬币投入
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毕业设计(论文)任务书题 目基于PLC和组态软件的自动售货机系统设计学生班级专业承担指导任务单位导师导师职称一主要内容通过对自动售货机控制系统的工作原理的分析系统设计编程及上机调试工作实践了解电器控制系统的一般设计思路熟悉和掌握外围电路系统和软件设计的方法并掌握利用组态王对PLC工作状态进行监控的方法二基本要求1此售货机可投入1元2元或5元硬币2当投入的硬币总值超过12元时汽水按
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