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角色步行动画我们接触角色动画首先要来学习的就是怎样制作步行制作各种各样的步行步行是最基础的但是制作步行也许是最难的本节的学习我们会从传统的二维动画理论开始讲起然后再联系到在MAYA中的角色动画行走的制作步行的规律: 真实的步行是怎样的这是一个我们每天都会重复看和做无数次的动作但是我们并不一定认真地观察和分析过这个动作一但要我们把步行在纸上或是计算机中真实自然地表现出来却并不是一件容易的事我们首先来
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判断题1flash是三维动画的一种2motionbuilder maya max都是autodesk的软件3maya2008有官方简体中文版4maya不可以应用于建筑动画领域5max渲染速度要比maya快6视图旋转快慢与显卡有直接关系7maya1.0时期不可以制作电影8游戏模型不可以超过2500面9精灵鼠小弟是maya1.0这一版本制作的10photosop是三维动画的一种11三维动画就
长春建筑学院教案章节题目第一章 上学期课程回顾与作业分析授课时间授课地点授课对象授课时数4学时教学手段及授课方式计算机房教学讲授教学内容提要时间分配及备注第一章 上学期课程回顾与作业分析1节 课程回顾课程主要内容回顾建模命令材质灯光渲染等内容补充 镜像命令间隔工具命令2-3节 作业分析动画作业问题讲解灯光表现问题摄像机镜头问题字幕问题4节 角色动画认识伴随科技发展计算机功能与软件的日益
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maya人物角色动画教程这是一个绑定好的人物角色动画做一个最简单的眼睛动画把时间范围调至120帧在第一帧处分别点击上眼皮动和下眼皮动后面的设置关键帧 把时间滑块拨到第10帧处再把上眼皮动和下眼皮动的滑块调到下图所示位置然后点击后面的设置关键帧 继续按图设置并点击后面的设置关键帧按钮 设置如图 在第40帧处按图调整再次点击上眼皮动和下眼皮动后面的设置关键帧按钮接着点击眼
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