游戏虚拟架构(文案)一面简历上的细节二面1问我读过那些书,有没有自己写过小说。2喜欢什么动漫3问我历史和古代文学相关的东西4背出中国历史朝代的顺序5问我二十四史都是哪些6三国志的是谁7对网易笔试题的看法8加入了一些游戏中具体的设计问题,比如问我五行中的金属性如果要设计一个怪物,我会设计个什么样子的怪物,它的攻击方式?它如果要出现在 一个副本里是个什么样的副本比较好?如果这个副本要发生爱情
游戏一面自我介绍问我在 UC 都做了些什么工作问我想去国际还是国内的游戏,跟我讲了两者的区别给我几分钟思考如何推广女妖这款新游说一说我在学校的经历二面1谈谈你在 UC 的工作以及收获2问我对东南亚市场的了解3问我除了常规的调研方式还有什么创新的方式4说说你在进入 UC 前和进入 UC 后对你最喜欢的一个 app 的认识有什么不同5想出一个完整的线上活动方案,并现场 preHR面1在 UC 的工作和在学校的经历之类2三分钟想出一个推广国际游戏平台的方案
虚拟运动仿真系统产 品 介 绍北京鹰搏蓝天科技有限虚拟运动仿真系统虚拟运动仿真系统通过视频识别技术和视频处理识别激光信号和人体动作响应游戏者的动作进行人机交互通过大屏幕显示让玩家感觉置身于游戏和运动世界中目前支持该系统的游戏达到一百种而且游戏的数量每月还在以十几种的数量增加游戏安装十分简单用户只需将市面上购买的光盘直接安装到硬盘上整个过程只需半个小时因为机器内置一个80G的大硬盘所以能装
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游戏架构设计一游戏元素即确定游戏世界观包括:形象特征角色外观道具形象职业技能等属性特征:属性名称取值范围等等主要是了解策划人员的想法仔细阅读策划文档满足程序开发小组的要求的前提下:策划组:在列举和描述游戏元素时要尽量避免分配具体数值美工设计组:要获知足够的信息结合艺术构思程序开发组:要把游戏元素和规则及AI部分有机结合起来二游戏规则在游戏进行的过程中参与游戏的人员必须共同遵守的行为准则游戏规
虚拟现实立体头盔由1968年哈佛大学的Ivan Sutherland首先提出并设计出应用CRT的名为达摩克里斯之剑的虚拟现实立体头盔虚拟现实游戏头盔 TOC o 1-3 h z u l _Toc336530019 虚拟现实游戏头盔的由来 PAGEREF _Toc336530019 h 0 l _Toc336530020 虚拟现实游戏头盔的应用 PAGEREF _Toc33653
目录一网络游戏中虚拟财产的界定………………………………………………………1二网络游戏虚拟财产的特性…………………………………………………………2(一)虚拟性……………………………………………………………………2 ?? ? ?(二)价值性……………………………………………………………………2 ?? ??(三)期限性……………………………………………………………………2 ???? (四)合法性……
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级桌面虚拟化技术构架简介 VDI桌面虚拟化的优势在于运算集中在服务器端因此在以下两种环境中特别合适: 1在极小的广域网带宽环境下例如低于500Kbs的线路下可以采用VMware等VDI产品进行部署用户可以使用平板电脑或者接入访问自己的桌面环境实现随时随地办公 2在新建的全千兆网络环境下同时业务应用比较简单的环境中用户部
广州游戏策划群面关于某产品的问题(比如它的核心功能、区别于其他同类,产品的地方、后台、推广等)。 3 分钟看题, 10 分 钟小组讨论, 3 分钟总结。二面1设计一个 RPG,交代游戏背景风格,着重点在分支剧情上,然后如何把它改编成网游,分支如何在网游中保留,如何让剧情不是单纯讲故事,而是附带充值这方面的考量。2又问了一些性格方面的问题。3你最近有最讨厌的人么4为什么学经济的要来游戏策划,以
游戏策划专业面1你玩游戏吗?2你对移动互联网怎么看? 3你对游戏、游戏怎么看? 4你的一个营销策划的经历?5你觉得营销有什么,哪个最重要?总监面1想好开场白,后面会结合你的自我介绍他感兴趣的点
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