站长专用游戏开发技术3第三章 DirectX? SDK简介第一节 关于DirectX SDKMicrosoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口包含了设计高性能实时应用程序的源代码DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序它的内容包括了DirectDrawDirectSoundDirectPlayDirect3D和DirectInput等部分它们分别主要应用
网页游戏开发技术摘要:目前网页游戏已成为网络游戏的主流产品。而网页游戏所使用的开发技术也成为研究的热点。基于RIA平台的网页游戏软件。使用了当今流行的FLEX开发技术。其游戏的动画使用FLASH制作,通过AetionScript实现调用;画面层的管理,由AetionScript提供的功能来实现;消息数据以AMF格式封装,客户端与服务器的信息交互则采用线程通信技术。在对目前网页游戏常用开发技术进
做游戏用到最多同时也是FLASH里最重要的类就是MovieClip类 鸟鸟们不知不觉的就一直在用MovieClip类比如你有没有经常写:.. onEnterFrame就是MovieClip类里的一个方法只要是个MC(自动被绑上了MovieClip类)就都能用onEnterFrame 现在回到第一节说的那个天上掉宝地下人物接的游戏 人物有两个:小李和鸣人 经过分析这两个人物基本控制部分是
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与玩游戏相比写游戏要复杂上千万倍除了需要掌握通用的编程技巧以外还要有相当的图形学物理数学基础特别是在国内由于相关的缺乏更是让初学者无从下手下面总结了一些入门方法和比较容易入手的 首先你要精通一门高级语言比如C或者C其次要有良好的英文阅读能力对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一因为你遇到的大部分资源都将是英文的不要总等着别人为你翻译慢慢尝试着阅读英文你会发现其实也并
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认识 XNA Game Studio 4.0?摘要早在 Microsoft Pocket PC 和 Microsoft Smartphone 的年代Microsoft 就已经支持程序设计师在智能型装置上设计游戏程序只不过那个年代设计游戏程序依靠的是功能很基本的 GAPI (Game API)到了 Windows Mobile 5.0 的时代程序设计师已经可以利用 Microsoft 提供的
Java游戏开发翻译:metaphy ()个人Blog: HYPERLINK 审校:更新:2008-11-1[声明]本来想写读书笔记但发现翻译一下更有意义本人初次翻译文档错误疏漏定有不少阅读时请对照英文原版此译稿仅作学习交流之用不得将其用于任何商业目的时请保持此声明序言关于David Brackeen 生长在得克萨斯州并从北得克萨斯州大学获得计算机科学学士学位他用Java创
《Android 游戏开发》实验指导书实验一 基本图形【实验类型】验证性 【实验要求】必做【实验目的】熟悉GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES常量的区别【重 点】1.掌握Android OpenGL 三种图形类型2.掌握O
flashMX游戏开发第一部分 flash游戏设计的准备第一章在这一章里为了指引你进入游戏的世界我们将讨论一下当今flash游戏的主要类型它们的一些术语以及flash作为游戏开发环境的能力. 1.1灵感的启发flash是一个令人难以置信的制作工具你可以用它建立活泼的网页高级应用当然还有游戏作为一个游戏开发者 你可以建立一个像tic-tac-toe(AOL:就是在33的格子里画叉和圆)这么简单
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