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    VR材质的总结3 2哑面实木(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射) -44Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度平滑度)-???????????? 其它Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射) -衰减Hilight (光泽度平滑度)-四玻璃材质:材质分析:表面光滑有一定高光透明有反射和折射现象Diffu

  • VR.doc

    透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]

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    各种常用材质的调整1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶器: 漫射:白色 反射:255

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    材质参数VRayMtl parameters(VRay材质参数)?? VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布) 更快的渲染 更方便控制的反射和折射参数在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图 更好的控制反射和折射添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图)促使直接GI(direct GI)计算 对于材质的

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    常用vr材质1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢: 漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶 器: 漫射:白色 反射:255

  • VR参数.doc

    .亮光木材 ?? ?? ??: ?? ?? ??漫射:贴图 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??高光:亚光木材 ?? ?? ??: ?? ?? ??漫射:贴图 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??高光

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  • VR常用001.doc

    Vray常用材质设置一墙体材质:乳胶漆: 漫反射250 反射23 高光 取消勾选选项里的跟踪反射墙身涂料: 漫反射涂料纹理贴图 反射30 高光 光泽度 凹凸贴图10 添加包裹材质产生全局照明 黄色肌理漆: 漫反射深黄色() 反射15 高光5 细分12 取消勾选选项里的跟踪反射 凹凸贴图-60 墙纸: 漫反射墙纸贴图 凹凸贴图大小20墙面砖:

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