1画好二维的五角星生成实体(其中一个角的一半)2然后用多段线画生成实体下端矩形的一半(画成的是三角形)3再用斜边为路径拉伸三角形然后两个实体差集4用镜向生成五角星的一个角5最后用环形陈列5个就得到五角星了12345 :
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GB是第一视角画法 使用第一角投影的国家有---- 中国 德国 法国 前苏联等(注GB是国标)使用第三角投影的国家有----- 美国 英国 日本等 GB和ISO标准一般用第一视角法日本台湾等习惯用第三角法第三角法俯视图放在主视图上左视图放在主视图左边依次类推与第一角法刚好相反所以一开始会不大习惯因为第三角法视图放的位置与第一角法不一样特别是大图纸A1A0第三角法更合理一点第一角投影法:常称欧洲方法
五角星主要使用特征:曲面的BoundariesMerge建立点的Offset Surf建立曲线的SketchThru Points?第一步 新建文件 File > New >输入文件名称:star > OK ?第二步 建立第一组五条曲线> Sketch Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的五条曲线 > > OK> 完成第一组曲线的绘制如图2第三步 绘制第
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单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级Page ? 单击此处编辑母版标题样式CAXA制造工程师主讲人:赵永珍1总结草图不闭合的几种情况课前回顾:具有相同截面可以指定深度的实体 2指出下列图形使用什么特征生成方法拉伸由截面绕一条中心轴旋转而形成的实体旋转课前回顾:思 考:如下图所示五角星是如何生成的曲面造型及编辑一曲面生成 新授内容曲面生成方式:直纹面旋转面导动面等距面平面边界面
第一步:在圆O作一直径AB作一半径OC垂直于AB第二步:平分OA于D以D为圆心DC为半径作弧弧CE交OB于E第三步:以C为圆心CE为半径作弧EF交圆周于FCF就是等五边形一边之长第四步以CF的线段长依次在圆周上截取其它各点即可作出圆周五等分点依次连接就可得到最为标准的五角星1画圆以及两条垂直的直径二等分其中一条半径得A点2连接AB以A为圆心AB为半径画弧交CD于E3取BE长在圆上依次截取即得
拿张 HYPERLINK =SE6ADA3E696B9E5BDA2ch== t _blank 正方形纸对折 HYPERLINK =SE995BFE696B9E5BDA2ch== t _blank 长方形的也行折法是这样比例自己拿捏最后图样2种剪法都行 :
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