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随着计算机软硬件突飞猛进的发展计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入目前计算机图形学己进入三维时代三维图形在人们周围无所不在科学计算可视化计算机动画和虚拟现实已经成为近年来计算机图形学的三大热门话题而这三大热门话题的技术核心均为三维图形 由于三维图形涉及到许多算法和专业知识要快速的开发三维应用程序是有一定困难的当前在微机上编写三维图形应用一般使用OpenGL或DirectX虽然Op
所用ccs版本为ccs3.3一个简单的程序如下::注意:断点的位置 因为做图形仿真前必须设置断点:设置view﹥Graph﹥timeFrequency如下:Animate运行仿真图形如下:注意横轴点数为:40=display data size相邻两点的时间差:t=1=Sampling Rate图形设置里面的比较难以理解仔细分析下程序我们可以看出在探针处的A值应该是恒定值13可是显示的图像
定时部分抢答部分时序控制电路主机电路 :
凸轮位移图加速度图速度图 :
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