Cocos2d-x制作太空射击游戏在这篇教程里我将向你展示如何利用 How to Make a Space Shooter iPhone Game里创建的工程制作一个太空游戏这里有一个主要的区别——这次是用跨平台的cocs2d-x开发这就意味在教程里开发的游戏可以在你的iphone和andorid上运行当然再稍微做修改你可以让它在WindowsLinux或者Mac下运行这篇教程基于我们在《
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一素材图片的制作:7鼠标单击事件的设定if (btn1 == 1){开始游戏xian=new Thread(this) () next=3fenshu=0} …...
Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用--之游戏开发《赵云要格斗》(11)本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面并导出成Json文件直接在Coco2d-x中来调用这样做的好处就是界面和代码是分离的你如果想改界面的话就可以直接在外面用Cocos Studio来修改只要不修改按钮之类的名称你的功能代码完全不用修改只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了这样
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Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(二)在 =2769 上一篇文章中我们介绍了怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK接下来我们来说下怎么将友盟的C接口导出到Lua中使用引擎版本: Quick-Cocos2d-x 开发系统: Windows 7 64bit编写.tolua文件我们打开libMobClickCppinclude文件夹可以看到里面有两个文
游戏开发引擎—Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(三)本文检索关键词:游戏引擎游戏开发引擎cocos引5游戏开发在 =2769 第一篇和 =2780 第二篇文章中我们介绍了怎么集成友盟的Cocos2d-x版本SDK并且在Lua中使用下面我们来看下怎样在Quick-Cocos2d-x中使用Java版本的友盟SDK引擎版本: Quick-Co
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Cocos2d-x Lua相关修改Cocos2d-x 的Lua项目在运行时会出现一些不符合人类习惯的问题下面是我碰到的问题以及解决方案1. 调用错误问题描述:SpriteFrameCache的addSpriteFramesWithFile方法是支持重载的在tolua中addSpriteFrameWithFile也同样支持重载从lua_cocos2dx_中的lua_cocos2dx_Sprite
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