3dsmax 里编辑网格与编辑多边形的区别编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法但在max4之后被更好的一种算法代替了这个算法就是编辑多边形edit poly取代之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了(不过mesh最稳定很多要求最后输出mesh格式但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh但构
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网络编辑与传统编辑的区别老师所说的传统编辑应该是狭义上的传统新闻报纸编辑因为广义上的传统编辑包括图书编辑期刊编辑和报纸编辑如果把传统图书编辑和期刊编辑与网络编辑相比较的话则没有太大比较性下面是我自己对网络编辑与传统编辑的区别所做的分析和总结工作对象不同网络编辑的工作对象是电脑和网络普通网络编辑多数的工作是面对网上海量信息复制粘贴以及而传统编辑每天的工作对象多数是纸质的稿件就算是电子稿或电脑排版
网络编辑与传统编辑的区别老师所说的传统编辑应该是狭义上的传统新闻报纸编辑因为广义上的传统编辑包括图书编辑期刊编辑和报纸编辑如果把传统图书编辑和期刊编辑与网络编辑相比较的话则没有太大比较性下面是我自己对网络编辑与传统编辑的区别所做的分析和总结工作对象不同网络编辑的工作对象是电脑和网络普通网络编辑多数的工作是面对网上海量信息复制粘贴以及而传统编辑每天的工作对象多数是纸质的稿件就算是电子稿或电脑排版
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学习重点:点曲面(point surf):用于创建由矩形点阵列的曲面可控曲面(CV surf):用于创建由可以控制的点所组成的曲面任务五:实例演示
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