3Dmax 材质参数大全玻璃的反光率15 折射率90100金属一般反射率6070至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10的反光 打蜡的地板有5的反光金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 XXXXX铝箔 180180180 有032 90 中65 .0002 .00002 .0002 8铝箔(钝) 180180180 有050 45
3DMAX常用材质参数一塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[ HYPERLINK :wenwen.sosozSearch.esp=SE6BCABE58F8DE5B084ch=w.search.yjjlinkcid=w.search.yjjlin
3DMAX 材质参数表玻璃的反光率15 折射率90100金属一般反射率6070至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10的反光 打蜡的地板有5的反光这里是一些物质的物理特征希望能帮到各位金属????????????? 颜色?? ???色彩亮度? 漫射Gl? 镜面SL 光泽度?? 反射??? 凹凸?铝箔?????????? ???? 有?????? 32????? 90?????
3DMAX材质参数表 返回日记列表 转到我的 很久没上了最近整理了一下这些参数发出来大家学习下其中有错漏的地方请指教希望对你有益?玻璃的反光率15 折射率90100金属一般反射率6070至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10的反光 打蜡的地板有5的反光这里是一些物质的物理特征希望对大家有用 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分
3DMAX材质参数表玻璃的反光率15 折射率90100金属一般反射率6070至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10的反光 打蜡的地板有5的反光这里是一些物质的物理特征希望对大家有用金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸铝箔 180180180 有 0 32 90 中 65 .0002.00002.0002 8铝箔(钝) 18
3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15 折射率90100金属一般反射率6070至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10的反光 打蜡的地板有5的反光这里是一些物质的物理特征希望对大家有用a 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸 铝箔 180180180 有 0 32 90 中 65 .0002.00002.0002 8 铝箔(
VRay各种常用材质的调整亮光木材: 漫射:贴图反射:35灰:高光0.8亚光材质:漫射:贴图:反射35灰:高光0.8光泽(模糊)0.85镜面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊)0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图:(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.8陶器:漫射:白色:反射255:勾选非涅耳亚面石材:漫射:贴图反射100灰:高光0.5:光泽(模糊)0.85:凹凸贴图抛光砖:漫射:平
3DMAX常用材质参数一塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮所以要调得大点但不应该超过1
3DMAX材质参数表 ?玻璃的反光率15 折射率90100金属一般反射率6070至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10的反光 打蜡的地板有5的反光这里是一些物质的物理特征希望对大家有用 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸 铝箔 180180180 有 0 32 90 中 65 .0002.00002.0002 8 铝箔(
一)木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗高光光泽度:0.78 反射光泽度:0.85细分:15 凹凸:60木地板的黑白贴图黑调偏亮木地板2(印象):(漫反射):木地板材质反射:衰减高光光泽度:0.9反光光泽度:0.7凹凸:10木地板材质木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图反射49高光光泽度-0.84反射光泽度:12木地板哑面实木-黑石:漫反射:
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