单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级计算机图形学基础主讲人:张睿哲ruizhezhang126202241312004-2005学年下学期 数据库系统概论种子填充及区域填充复习202241322004-2005学年下学期 数据库系统概论种子填充算法种子填充指先将区域的一点赋予指定的颜
计算机科学与工程学院学生实验报告专业计算机科学与技术班级师范一班课程名称图形学课程类型实验名称实验二 区域填充实验目的:(1)掌握区域填充的基本算法原理 (2)实践与巩固区域填充的基本生成算法 (3)掌握这些算法的原理及实现 (4)编程实现区域填充算法得出相应的输出图形实验内容:什么是区域填充 (1)区域填充即给出一个区域的边界要求对边界范围内的所
3填充图形【教材分析】本节课以介绍计算机动画基本原理和常见计算机动画的生成方式为主线将简单动画制作中的对象移动和变形的操作分别穿插在关键帧动画和变形动画中本节课遇到的一些专用名词将贯穿于flash动画制作过程因此让学生理解各种名词将对以后的教学有很大好处教学目标:【知识与技能目标】??? 了解计算机动画制作原理和方法掌握几种简单动画的制作【过程与方法】??? 通过一段flash动画让学生了解动画中
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第四讲 区域填充 有关概念 逐点判断填充算法3. 种子填充算法4. 区域填充图案5. 扫描线多边形填充算法6. 边填充算法1. 有关概念 1) 区域:一组相邻而且又相连的像素而且具有相同属性的封闭区域 3) 区域填充:以某种属性
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第2章 Flash绘图与填充图形内容概述在Flash中不仅可以绘制线条椭圆及矩形等基本图形设置其笔触的样式还可以使用颜色填充工具对已绘制的图形进行颜色填充或调整另外在Flash中可以导入其他应用程序创建的矢量图形和位图图像在进行一定的编辑处理后可以使其更加符合Flash影片的制作需要教学目标线条绘制工具图形绘制工具图形填充工
第6章图形填充与混合 61单色填充 611使用“颜色”面板 使用“颜色”面板可以创建、调配颜色,并将颜色应用于当前选择对象的填色或描边上。 612使用“色板”面板 “色板”面板可以保存颜色、渐变、图案等,以便需要时随时调用。选择需要填色的路径后,单击色板上的颜色,即可把该颜色应用到路径上。 1.“色板”的显示 2.新建和删除色板 3.运用色板库 4.编辑色板颜色 613使用“颜色参考”面板 颜色参
第6章图形填充与混合 61 单色填充 Illustrator提供了3种基本的填充模式和2种描边模式。选择图形后,单击工具箱中的相应的填充模式图标即可。对象的填充分为填色和描边,分别表示为对对象内部的填充和对对象描边的填充。单色填充是对象最基本的填充方式,使用“颜色”、“颜色参考”和“色板”面板就可以快速为对象进行单色填充。如果要将图形设置为颜色填充,在工具箱中单击“填色”按钮将其置前,然后单击“颜
PS两种方式填充图案:定义图案:(不定义可以使用现成的图案)新建图层同时隐藏背景层在新图层上绘制图案矩形选框工具框选图案编辑定义图案方式一:新建图层编辑填充图案选择定义好的图案确定方式二:用图层面板的半月亮小按钮图案选择定义好的图案选择缩放比例确定对比:方式一:可运用滤镜但在填充时不能改变大小方式二:不可直接运用滤镜但填充时可改变大小处理方法是新建立一个空白图层然后把它和填充的层合并处理后可运用滤镜 :
轮廓工具 空心字 主要使用了均匀填充功能对图形进行填充操作然后复制图形得到各色人等的效果如图所示 学习目的 所谓PostScript填充就是指使用PostScript语言设计的一种特殊的填充方式 4. 学习目的 实例解析 技能提高 提高练习相框 主要使用了【底纹填充对话框】对文字进行填充然后应用阴影特效得到填充字的效果如图所示
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