图5-1 有时需要将动画中某一帧中的内容粘贴到另一帧中的相同位置就需要用到粘贴到当前位置命令其具体操作如下 (1)首先选中要移动的图形按【CtrlX】键剪切图形图5-9图5-13 (3)按住鼠标左键向左下角拖动使其变长如图5-19所示 图5-22图5-27图5-31通过辅助线对齐图形 辅助线是Flash MX 2004新增的一个对齐工功能移动图形时图形的边缘
第二 篇 FlashFlash 的图形是矢量图形在Flash 的工具箱中几乎集中了Flash 中绘制和编辑矢量图形的全部工具本章将详细介绍这些工具的功能和用法通过本章学习应当熟练掌握这些绘图工具的用法掌握基本矢量图形的绘制和编辑方法71 矢量图及其绘制工具本节将简略介绍矢量图的概念并在此基础上详细介绍Flash 的工具箱的组成为以后使用这些工具打下必要的基础 矢量图的概念矢量图形与位图不同位图的
万方数
图形的对齐与分布 记事本 底片效果 提高练习 本节学习为对象造形的操作方法利用【造形】泊坞窗对图形进行造形操作包括:焊接修剪相交简化前减后后减前等 互动问答
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层第3章 图形的绘制与编辑本章重点: 在CorelDRAW X4中利用工具箱中的标准绘图工具可以绘制出多种基本的几何图形并可以对创建的基本几何图形切割擦除修饰以及增加和减少节点等操作通过本章学习应掌握以下内容: 掌握绘制标准几何图形的方法 掌握绘制
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 使用Flash绘制矢量图形Flash动画设计13.1植物的绘制3.2背景的绘制3.3动物的绘制3.4人物的绘制3.5物品的绘制第三章 使用Flash绘制矢量图形202241223.2背景的绘制第三章 使用Flash绘制矢量图形第一种是平行透视又称一点透视简单理解就是物体有一面正对着我们的眼睛 第二种是成角透
比例命令执行途径:工具栏、菜单、Scale功能:放大或缩小图形对象操作方法:输入命令选择要缩放的对象指定基点输入比例因子比例命令实例指定的基点延伸命令执行途径:工具栏、菜单、Extend功能:将对象精确地延伸至由其他对象定义的边界。操作方法:输入命令。选取作为边界的对象。回车。选取要延伸的对象。延伸命令实例改变长度命令执行途径:工具栏、菜单、Lengthen。功能:改变非闭合的线段长度。各选取项的
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层第7章 位图编辑与处理本章重点:CorelDRAW X4提供了强大的位图编辑功能在导入位图后可以编辑和调整位图颜色还可以位图转换为矢量图形通过本章学习应掌握以下内容: 掌握导入与简单调整位图的方法 掌握调整位图的颜色和色调的方法 掌
平面图形的编辑 一单个对象的选取方式 在选择对象的状态时光标形状是一个形如 的小正方形称之为拾取框移动拾取框到图形对象然后单击这时该图形对象呈现虚显形式这是一个被选中的状态如图3-1所示同时在命令提示中会显示被选中的对象数目 三实线窗选的方式 实线窗选是当从左向右拖动拾取框 时会产生一个实线窗口如图3-3a所示单击鼠标时只有完全进入实线窗口的对象(如3-3a中最上面的
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3章 平面图形的编辑 曲线的基本编辑方法 曲线的复杂编辑方法 3.1 曲线的基本编辑方法 3.1.1 倒斜角 曲线倒斜角是指将两条相交曲线的棱角变为斜角它包括简单倒斜角和用户定义倒斜角两种方式 简单倒斜角方式可以倒两个相同角度的斜角用户定义倒斜角方式可以倒任意斜度的斜角并可以保留原曲线需要注意的是在进行倒斜角操作时被操
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