Session的使用HasKeys
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【例9-1】使用Application对象编写计数器程序 程序9_的代码如下:> <HEAD><TITLE>使用Application变量<TITLE><HEAD> <BODY> <P><FONT size=4 face=方正舒体 color= blue> 使用Application变量<P>< (counter)= (counter)1>
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华南理工大学计算机学院 周霭如 2006第5章 类与对象 结构 类与对象 构造函数和析构函数 静态成员 友员小结 类(Class)是面向对象程序设计(OOP)实现信息封装的基础 类是用户定义类型也称为类类型 每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数类的 实例称为对象 C的类由C语言的结构类型演变而来本章首先介绍结构类型 然后讨论C的类和对象 第5章 类与对象 结构由数目
第5章对象操作 本章重点本章将向读者介绍如何对Flash舞台中的对象进行基本的操作,内容包括对对象进行选择、移动、复制、删除等基本操作以及对对象进行翻转、旋转、斜切、缩放、扭曲、自由变换、封套、排列、对齐和组合等的变形操作,还将介绍如何使用“信息”面板和“变形”面板对对象进行精确的调整。学习目的通过本章的学习,您可以:掌握Flash动画中对象的选取方法。掌握对象的选取、移动和删除的方法。掌握对象的
第5章 对象属性轮廓线的编辑方法填充的编辑方法填充开放式对象设置方法CorelDRAW X3 内置的轮廓样式及填充效果 51 轮廓属性“轮廓”是定义对象形状的线条,在CorelDRAW X3中可以对其颜色、宽度、样式、端头等进行设置。 轮廓线颜色1.调色板:调色板默认状态下出现在页面的右侧,如图5-1所示。选定对象,用鼠标右键单击调色板上的颜色,对象的轮廓颜色即可改变。如调色板的当前色块中没有理
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层前台设计用户界面(UI):用户体验 视觉使用平面设计:排版配色图片动画相关技术 CSSDreamWeaver JavaScript AJAXRIARich Internet Applications 富互联网应用具有高度互动性丰富用户体验以及
47456(92) 移动表用户只能删除自己模式中的表如果需要删除其他模式中的表则该用户必须具有DROP ANY TABLE的系统权限删除表的语法如下:DROP TABLE table_name [ CASCADE CONSTRAINTS ] [ PURGE ]语法说明如下CASCADE CONSTRAINTS:指定删除表的同时删除所有引用这个表的视图约束索引和触发器等PURGE:表示删除该表后立
第5章 文本对象和效率工具本章重点文字作为传播信息最便捷的载体,在Web中处于主导地位。本章介绍文档的基本操作方法,包括新建文本框、编辑文本框、导入文本以及文本与路径的关系,并介绍了Fireworks对象的查找和替换等效率工具的使用。学习目的通过本章的学习,用户应该掌握:掌握创建、导入文本的方法使用文本编辑器编辑文本掌握文本与路径的关系掌握查找和替换面板学会在Fireworks中运行脚码文件51
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