第十课时 阵列移动旋转缩放拉伸重点与难点:??阵列的两种形式??移动的几种方法??旋转的几种方法??缩放的几种方法??拉伸的使用一 阵列命令(AR)矩形阵列的步骤 1在命令栏中输入快捷键为AR或单击修改工具栏上的阵列按纽2在阵列对话框中选择矩形阵列选择选择对象去选择物体确定3使用以下方法之一指定对象间水平和垂直间距(偏移)?在行偏称和列偏移中输入行间距列间距添加或减号-确定方向?单击拾
AutoCAD实体的创建和编辑在CAD中建模的技术: 线框建模表面建模实体建模方法特点和适用范围 :线框只有边的信息没有面和体的信息不能直接进行着色和渲染在AutoCAD中仅将线框模型作为构造其他模型的基础表面模型不仅包括线的信息而且包括面的信息因而可以解决与图形有关的大多数问题例如进行消隐着色等但在AutoCAD中不能作布尔运算实体模型包括了线面和体的全部信息通过对基本几何体进行并集(
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级打开知识的大门第五章 基础特征的建立一实体特征制作过程二 实体特征形成的常用概念三基础特征建模概述四拉伸特征的创建五旋转特征的创建六扫描特征的创建七混合特征的创建八扫描混合特征的创建一实体特征制作过程ProEngineer制作实体特征的过程如下: 画出基础截面 将截面以任一生成方式作成立体雏形(实体特征初胚) 对此立体进行
Proe30模具设计 第二篇拉伸、旋转1、了解草绘在实体造型中的应用2、掌握拉伸与旋转基本命令操作应用方法:1、建立草绘图,且草绘图必须是闭合的才能生成实体特征。2、每次建立草图之前,都要指定草绘图所在的基准平面。3、命令的使用方法有两个:1)可以先建草绘图形,再进入 实体命令;2)也可以在实体命令内部建立草图,再执行命令操作。一、拉伸实例1二、拉伸实例2三、旋转实体1四、旋转实体2五、旋转实体
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拉伸旋转练习:练习1:创建如图所示的高度为100外接圆半径为160的正六棱柱练习2:练习3: 练习4: 练习5:练习6:练习7: 练习8:练习9: 练习10: :
Unity3D教程:物体旋转和缩放的简单demo Posted on 2013年06月13日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 54 次 一.旋转:旋转有很多种函数选
数字图像处理课 程 设 计 题 目 图像的几何变换重建 系 (部) 信息工程系 班 级 姓 名 学 号 指导教师
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图像变变变——图像的翻转旋转和拉伸扭曲 图像的翻转旋转和拉伸扭曲 原始图变化后有什么变化操作注意事项及要点方向变了[图像]→翻转旋转1.要先选定图像2.选择透明场景模式3.要旋转90度180度270度都要先点击按一定角度旋转变高了[图像]→拉伸扭曲1.要先选定图像2.选择透明场景模式3.要根据实际需要设置数据数据变化越大图像的变化也越大变胖了变斜了
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