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小班音乐活动:小兔和小熊行知幼稚园 徐瑾活动目标: 1. 尝试根据节奏的快慢做相应的动作 2. 体验和同伴一起游戏的快乐活动准备: 制作二座小房子请二位大班幼儿扮演小兔和小熊音乐磁带小动物的胸饰若干活动关键点:感受节奏的快慢活动过程: 活动导入引发兴趣意图:激发幼儿和同伴一起游戏兴趣 1.今天天气真好徐老师带你们去找小兔和小熊玩好吗
超级快车游戏机说明书超级快车游戏机技术Sw-112345678投币开分单位110OffOff 210OnOff 550OffOn 10100Onon 几率调整93 OffOff 95 onOff 97 OffOn 99 Onon 比倍方式 Off 有直接比倍 Off 押分单位 Off
品· 智课题钟声叮叮当二课时课型综合课备课时间月 日授课时间月 日月 日教学目标1、知识目标:唱准“fa,si,do”音高。唱准“do-do 1 ”2、能力目标:唱好《钟声叮叮当》从中引起遐想。并进行时间创作活动。3、情感目标:钟声能唤起人们无限的遐想。本课四首音乐作品都是围绕“钟声“这一主题而编选的中外不同风格的歌曲,让我们在美妙的音乐中激发对音乐的乐趣。4、创新目
经典超级玛丽小游戏 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》是任天堂出品的著名横版过关游戏最早在红白机上推出有多款后续作品迄今多个版本合共销量已突破4000万套其中的主角以大鼻子头戴红色帽子身穿背带工作服还留着卷胡子靠吃蘑菇长大的马里奥已经成为闻名世界的超级游戏巨星从诞生到现在马里奥虽然已走过了很长的历史但从外型来看几乎没有任何变化即使变成了3D无论穿上什么样的服装外貌始终是传统的马里奥从某种
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超级玛丽游戏系统1.课程设计的目的 随着科学技术的发展人们的生活水平的提高然而也越来越繁忙在充满竞争的社会条件压力往往带给人们很多烦恼为了给大家提供一个合理的解压平台在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲解压的小游戏超级玛丽 本次设计加深对面向对象程序设计中基础理论和基本知识的理解培养学生的实践能力促进理论与实践的结合通过课程设计能够熟练运用C进行面向对象编程建立对象模型降低软件的复杂性改
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