目 录★调查原因……………………………………………………1★关键词………………………………………………………2★调查方案……………………………………………………2 一调查方法及样本概况…………………………………2 二问卷内容的设计………………………………………2 三样本分析………………………………………………3(一)大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径…………3(二)大学学生对网
单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式陶宏开我对网络游戏的态度找一找我对网络游戏的态度是什么怎么对待网络的 绝对不宽容利用网络使用网络就是新时代的主人被网络玩弄被网络控制就是新时代的奴隶思考(1)为什么极力反对网络游戏 网络游戏已经成为世界一大产业一些年轻人因为过于沉迷其
大学生网络游戏调查报告 09机械(4)0915020001XXX从上世纪90年代末开始网络游戏逐步普及与泛化作为主力网民之一的大学生群体是网络游戏的重要参与群体网络游戏是一把双刃剑网络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期所以我们必须网络游戏对大学生现实生活所产生的影响并提出切实可行的教育对策1调查目的:了解在校大学生网络游
网络游戏对大学生的影响据相关调查了解:在学习方面有的同学认为玩网络游戏使他们学习成绩下降只是暂时尚未出现不及格现象有的同学提出班中玩网络游戏的同学出现了不及格的现象还有的同学提出班中沉溺于网络游戏的同学中有人被退学还有个别同学出现了一些其他的退步现象例如有同学提到班上有位同学本来学习非常好是班干部中共党员就是因为沉溺于网络游戏之中而无法自拔不断的逃课熬通宵不完成作业导致成绩直线下滑多门功课不
大学生网络游戏现状调查 ------网络游戏是一种恶习依靠的是一种资本付出的是一种代价 班级:生物XXXX :XXXX :老马 一 现状调查 众所周知网络游戏消费者中大学生有一定的比例本人就近原则从认识的周围开始作个小小的调查.本班男生为22玩大话西游的为9人玩传奇的3人爱玩cs(包括我本人)的3人爱上网聊天或者听音乐看电影
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第 31 卷第3期
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