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简支T梁施工过程之一——主梁的浇筑 T梁内部设置普通钢筋形成钢筋骨架完成部分构造功能梁内部设置普通钢筋形成钢筋骨架完成部分构造功能在T梁两端为适应内部预应力束的抬高要将马蹄抬高在T梁两端为适应内部预应力束的抬高要将马蹄抬高后张法预应力T梁施工在主梁浇筑完毕穿束完成后要进行预应力张拉所以要在张拉端设置锚头构件预留张拉位置锚头可设置在梁端梁顶等位置后张法预应力T梁施工在主梁浇筑完毕穿束完成后要进
三维模型下工厂纵观产品设计的发展历史我们经历了从绘制图样到无纸设计到基于三维模型的二维工程图关联设计当前随着数字化设计与制造技术的广泛应用特别是三维CAD技术的日益普及以及CADCAM一体化技术的日趋成熟在许多情况下三维模型可以替代二维图样作为技术交流和信息传递的主要方式二维图样不再是设计制造过程所必需的文件无图的三维模型在许多国家的合同上已具有法律地位因此 基于三维模型的产品研发已经成为一个新的
第三讲VRML三维模型大纲基本的三维立体造型造型的空间变换应用举例课后练习基本的三维立体造型Shape空间造型模型节点:Shape节点定义了立体造型的几何形状、尺寸、色彩、材质、纹理等外观特征;在VRML中,创建三维立体造型是最重要、最基础的工作;Shape节点是VRML核心节点;语法格式:Shape{appearance NULL#exposedField SFNodegeometryNULL#
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三维模型制作方法:(1)曲面建模 1)将三维对象转化为可编辑的多边形2)将三维对象转换为可编辑多边形后使用参数来编辑它的顶点边边界多边形元素等子对象点编辑:通过参数设置对选中的顶点进行移除断开焊接挤出切角连接等处理边编辑:利用卷展栏中的参数可以对选中的边进行分割挤出切角焊接桥接等处理边界编辑:通过参数设置可以对选中的边界进行挤出切角桥接封口等处理多边形编辑:通过参数设置可以对选中的多边形进行
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线是点的组合面是线的组合而体是面的组合因此三维立体的基础是二维平面造型它们有着紧密的联系二维造型包括 样条线 NURBS线差补间距步数:曲线段两点之间的插值点数默认值为6个点直线段步数为零自适应:步数和最优化无法用Rendering:厚度:线的渲染输出厚度可被渲染:创建贴图坐标:创建方式端-端-弧:中心-端-端:参数半径:起点:角度终点:角度扇形区: (9)螺旋线基本编辑方法(3)几何运算卷展栏三造型实例
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你看看人家谁谁谁 就你这样还能…… 我怎么这么倒霉凭啥呀你看看人家谁谁谁 就你这样还能…… 我怎么这么倒霉凭啥呀你看看人家谁谁谁 就你这样还能…… 我怎么这么倒霉凭啥呀你看看人家谁谁谁 就你这样还能…… 我怎么这么倒霉凭啥呀你看看人家谁谁谁 就你这样还能…… 我怎么这么倒霉凭啥呀你看看人家谁谁谁 就你这样还能…… 我怎么这么倒
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