本文中我们用 HYPERLINK o Flash专栏_天极设计在线 t _blank Flash将一幅风景照片来制作一个梦幻仙境的动画本例主要利用以下知识点:时间轴特效制作百叶窗滤镜制作边框效果混合模式制作 HYPERLINK t _blank 图片色彩变幻的效果AS制作 HYPERLINK t _blank 鼠标跟随效果 本文由中国教程网 云飘飘 效果演示
Flash动画制作在现代信息化的社会中人们喜欢在网上完成工作搜集信息与交流而从搞笑动画到MTV从广告到游戏从网页到多媒体课件从贺卡到影视片头Flash的身影无处不在我们都知道Flash动画制作是指利用 Flash软件对动画进行设计以产生千变万化的效果Flash动画由矢量图形组成通过这些图形的运动产生运动变化效果它是以流的形式进行播放在播放的同时还能自动将后面部分文件下载实现多媒体的交互制作Fl
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级FLASH动画制作基础知识动画基础应用提高返回断点退出系统说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画为了使某一帧的画面显示时间长些可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现一动画制作基础1.动画的种类:Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由自行制作而不是由 Flash 通过计算得到然后连续
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级----跳动的小球制作flash动画请欣赏动画《跳动的小球》制作补间动画的方法 第一步:绘制小球作为元件第二步:单击库面板中的元件小球将其拖放到场景的左边作为起始画面第三步:在时间轴的第30帧上单击右键选择插入关键帧将小球移动到场景的右边作为结束画面 第四步:打开属性面板设置补间效果为动作设置起始帧与结束帧之间的补间效果元件:
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Flash动画制作第二章 Flash MX 2004 基础应用 基础应用是制作动画的前奏也是制作动画的基础Flash MX 2004自带的绘图工具可以制作出各种矢量图形利用编辑工具可以对对象进行移动变形填充及拉直等操作1基本绘图2编辑图形3图层符号与库4视频与声音5实例2.1 基本绘图2.1.1 绘图工具
第3篇 第18章Flash动画制作 181 逐帧动画1811 导入逐帧动画1812 制作逐帧动画1813 时间轴特效182 补间动画 1821 动画补间 1821 形状补间183 色彩动画184 蒙板动画思考题181逐帧动画1811 导入逐帧动画导入序列图形文件 Flash自动识别以数字结尾的图形文件名为图像序列,并提示用户是否导入图像序列。导入GIF动画 GIF格式的文件可以是静图,也可以本身
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flash动画的制作教案安城中学 郭琴我们要制作一个动画就好比是在导演一出戏需要找好演员(制作好元件)置于后台(放在库里)然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上)让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始结束时的状态生成动画)一移动动画的制作? 1插入菜单栏à新建元件à设置名称c1行为图形点确定à点工具面板里的椭圆工具à设置椭圆工具的相关属性(包括笔触颜色粗细样式及填充颜色)à绘制椭圆(如果
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Flash动画制作Flash动画1基础知识2逐帧动画3运动渐变动画4形状渐变动画4.1.1 动画原理 动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性实验证明如果动画或电影每秒播放24幅画面左右人眼看到的就是连续的画面 计算机动画的原理与传统动画基本相同只是计算机能够自动生成中间帧4.1.2 动画基础概念1.时间轴 时间轴
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