电视黑色屏幕:漫射:11 反射:69 高光光泽: 光泽: 折射:154 框:漫射:20 反射:29 高光光泽: 光泽:6 黑玻:漫射:69 反射:87 高光: 光泽: 面板白漆:漫射:255 反射:20以内 高光: 光泽: 选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200) 反射:180-120 高光: 光泽:-5 (有色金属反射为80)塑料:漫射
VRay渲染材质参数1白乳胶:Standard→VRaymtl→漫反射:纯白→高光光泽:橡木:Standard→VRaymtl→贴图→反射:50→高光光泽:→反射光泽:→细分:15→凹凸贴图→凹凸大小:30-50樱桃木:Standard→VRaymtl→贴图→模糊:→反射:衰减→类型:Fresnel→高光光泽:→反射光泽:→细分:20→凹凸贴图→凹凸大小:403金属:Standard→VRa
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VRAY测试阶段参数设置1? ?全局开关面板:关闭3D默认的灯光关闭反射折射和光滑效果2? ?图像采样器:固定比率值为13? ?关闭抗锯齿过滤器4发光贴图:预设[非常低]模型细分30插补采样105? ?灯光缓冲:细分1006? ?RQMC采样器:适应数量 噪波阈值: 最小采样值8? ?全局细分倍增器:灯光和材质的细分值都降低5—8? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 以这样的参数我随便
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specular level---高光级别值越高 明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话用multi layer材质(一级高光=99光泽度98)(二级高光=85光泽度85)玻璃和反色的透明度如果要做的逼真需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射) 两者之和最好等于100 [3D M
VRAY渲染器一帧缓冲器 1启用内置帧缓冲器勾选将使用 VR 渲染器内置的内置帧缓冲器VR 渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口而且减少占用系统内存不勾选就使用 max 自身的帧帧缓冲器2显示上一次 VFB: 显示上次渲染的 VFB 窗口点击按钮就会显示上次渲染的 VFB 窗口3渲染到内存帧缓冲器勾选的时候将创建 VR 的帧缓存并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或 者渲染后观察如
第七章 VRay简介与渲染参数解析工作任务:1.了解VRay的历史对VRay渲染渲染器有基本的认识2. VRay灯光与VRay材质3.了解VRay渲染面板参数学习目的:1.熟悉VRay的操作流程2.掌握VRay的参数含义和设置3.对全局照明有深刻的认识4.理解VRay灯光的类型和基本制作5.理解VRay材质的特点和基本制作7.1常用渲染器介绍 效果图表现技法是一门设计语言是设计师表现其
ProE 渲染常用材质参数发布: 2007-11-03 09:17 : webmaster 来源: =31859extra=page3D126amp3Bfilter3Dtype26amp3Btypeid3D8 o 本站 t _blank 本站 查看: 1175次 中华编辑小组编辑发布编辑人: 美雅破浪 ProE 渲染常用材质参数一各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度
白色墙面:白色-245 反射4 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------不锈钢:漫射 255 反射 160 高光 光泽度1 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]金色不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给
Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射折射的值)你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Glossiness(光泽度平
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