画图 分类: 2008-04-16 20:50 4544人阅读 lments 评论(0) javascript:void(0) o 收藏 收藏 l report o 举报 举报 23 t _blank c t _blank dataset e59bbee5bda2 t _blank 图形 t _blank
第7 章屏幕绘图及文本显示屏幕是最基本的输出设备屏幕绘图及文本显示是应用程序最常用的功能本章讲述VisualC 中屏幕绘图及文本显示的工作原理及其基本编程方法首先介绍GDI与设备描述表然后介绍CDC类映射方式等概念最后介绍基本的绘图函数及文本显示函数的用法 GDI与设备描述表Windows 操作系统是一个图形界面的操作系统为了方便地在屏幕上和打印机上绘制或输出图形与文本Windows 系统中为用户
Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置Win系统应用程序应用程序在窗口中绘制了一个椭圆颜色列表框覆盖了椭圆的一部分574. 映像模式映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备的x方向和y方向程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系情况屏幕坐标系
教学目的要求:1掌握Timer组件的常用属性和事件能够应用Timer组件构建应用程序2掌握Graphics类的创建方法学会利用Graphics类对象绘制各种图形理解绘画的坐标和颜色的设置方法3掌握画笔(Pen)画刷(Brush) 的创建方法掌握路径(Path)的创建方法教学重点: 时钟的应用学会绘制图形教学难点:图形的绘制方法命令按钮Button1SizeMode在不同的时间间隔装入
方法一:Region excludeRegion = new Region()(_rectDiagram)(excludeRegion)()方法二:(_rectDiagram)消限定:() :
使用图形函数 1.必须包含头文件<> 2.保证系统能找到显示图形驱动程序.BGI 3.将TC集成开发环境Options菜单中Linker项中的Graphics?Lib选为on 只有做完这三步才能保证正确编译图形应用程序屏幕颜色的设置? 设置当前背景色:void?far?setbkcolor(int?color)? 设置当前作图色:void?far?setcolor(int?color)? 对于EG
等轴测图就是一种在二维空间里描述三维物体的最简单的方法它能以人们比较习惯的方式直观清晰地反映零件的形状和特征帮助用户和设计人员理解零件的设计 进入等轴测作图模式后可以按F5键或组合键Ctrl E 在3个等轴测平面之间快速切换等轴测多边形的绘制
C GDI 简单绘图知识最近对GDI这个东西接触的比较多也做了些简单的实例比如绘图板仿QQ截图等. 废话不多说了我们先来认识一下这个GDI看看它到底长什么样. GDI:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口提供了各种丰富的图形图像处理功能在中使用GDI处理二维(2D)的图形和图像使用DirectX处理三维(3D)的图形图像图形图像处理用到的主要
2-1CRect rcGetClientRect(rc)pDC->SetViewportOrg()CPen pen(PS_SOLID2RGB(000))pDC->SelectObject(pen) int iint p1[14]={0-24024000-160-160-80-8008080160160}int p2[14]={0120120012012080120401204012080120}p
目 录 TOC o 1-3 h z u l _Toc275949986 1需求与功能分析 PAGEREF _Toc275949986 h 2 l _Toc275949987 2系统总体框架 PAGEREF _Toc275949987 h 3 l _Toc275949988 3模块设计与分析 PAGEREF _Toc275949988 h 4 l
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