单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级制作角色表情了解规律人的喜怒哀乐表情各不相同主要抓住眉毛和嘴的动作1.选择角色头部模型包括眼球眼皮牙齿舌头等复制复制的数量根据你所做的表情数量而定2比如做抬眉的动作首先选择抬眉所影响到的点建立一个C簇控制器它通过一个簇控制器同时控制一个区域内的顶点的操作配合移动和旋转簇控制器调整到抬眉的基本形态 为了更方便的调整形态选择模型添
判断题1flash是三维动画的一种2motionbuilder maya max都是autodesk的软件3maya2008有官方简体中文版4maya不可以应用于建筑动画领域5max渲染速度要比maya快6视图旋转快慢与显卡有直接关系7maya1.0时期不可以制作电影8游戏模型不可以超过2500面9精灵鼠小弟是maya1.0这一版本制作的10photosop是三维动画的一种11三维动画就
Maya表情动画制作把建好的人体复制出5个分别将要做出5个表情:眨眼张嘴闭嘴微笑发怒(皱眉撇嘴)表情多少根据角色需要制作原始人体模型保存好最后做好的5个表情都要绑定在它身上图1? 选中5个复制出的人模中的一个做眨眼动作: 点选上眼皮周围点包括眼里面的点Animation模块——Create Deformers——Cluster大纲选中绿点标志文件用移动工具把它往下拉一点到闭眼位置选中整体模型
创建脚约束的方法创建脚控制器让它点约束ik控制器并且方向约束脚的最后两根骨骼为脚控制器添加属性利用关联编辑器约束脚最后一个骨骼上下的旋转创建反骨骼让饭骨骼的最后一个点骨骼点约束ik handle tool让下一个骨骼方向约束脚的最后两段骨骼再让脚尖的反骨骼方向约束脚的最后一段骨骼为脚创建三个ik handle tool为它们创建几个组通过调整组的坐标位置从而旋转组可以带动骨骼的旋转为脚创建三
maya角色绑定教程创建骨骼部分)创建骨骼命令在animation的面板当中skeleton>joint tool我们在创建骨骼之前先分析下骨骼的属性打开joint tool后面的方块进入骨骼的属性当中骨骼是有方向性的和两个方向是常用的以xyz方式为例x轴指向关节延伸的方向y和z其实没什么意义同理yzx就是y轴指向关节延伸的方向原则上这个选项可以随便选但最好统一一下一般对齐关节都选xyz方式
在表情制作中Blendshape的使用技巧(2010-09-09 20:05:41) HYPERLINK javascript: 标签: HYPERLINK :uni.sinac.phpt=blogk=B1EDC7E9ts=bpoststype=tag t _blank 表情 HYPERLINK :uni.sinac.phpt
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Maya特效制作1.MAYA粒子特效:maya的粒子的功能很强大它可以模拟多种特效的效果比如:烟雨烟火火焰流星雨沙子水等多种特效.-第一节课MAYA的特效主要包括:粒子场刚体柔体炸裂烟火火焰闪电毛发布料等2.粒子的创建:创建的方法:(1)particle tool单个点的创建多个点的创建笔刷的创建阵列的创建conserve(粒
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录11.1基础表情设定11.2线控的使用11.3眼部细节的设定11.4面部动画的调整 对于动画中的角色来说模型和材质部分只是它的外表而它的性格行为部分才是起决定作用的这就是为什么一些角色的设定很一般但是却在动画中的表现很出色从而受到普遍欢迎的原因 在国内高校的动画专业中任教也曾去过很多所高校的动画专业考察过
maya人物角色动画教程这是一个绑定好的人物角色动画做一个最简单的眼睛动画把时间范围调至120帧在第一帧处分别点击上眼皮动和下眼皮动后面的设置关键帧 把时间滑块拨到第10帧处再把上眼皮动和下眼皮动的滑块调到下图所示位置然后点击后面的设置关键帧 继续按图设置并点击后面的设置关键帧按钮 设置如图 在第40帧处按图调整再次点击上眼皮动和下眼皮动后面的设置关键帧按钮接着点击眼
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