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实验十 Authorware 的动画制作(二)实验评分: ______201013091114_____________梁冠文 ________班别_____10数学教育___实验时间: 2012 年 5 月 16 日星期 四 3 4 节实验地点: 9栋614一实验目的1.掌握移动图标指向固定路径终点移动类型的使用技巧和方法2.掌握移动图标指向
实验动画目录 HYPERLINK l 11 实验动画概念 HYPERLINK l 22 实验动画解析验动画概念实验动画是指还在探索时期的动画作品可以说是具象形成的前期抽象概念的表现占有更大的空间而随着动画作品进入了商业化的运作后期它们的创作就已脱离了实验的性质并成为人们常在电视上看到的动画片实验动画解析玻璃板上平铺着一层细沙随着手和毛笔的笔杆在上面无意识地游走沙面上蹭出深浅
Tweened Animations 渐变动画该类Animations提供了旋转移动伸展和淡入淡出效果Alpha淡出淡出 创建淡入淡出动画对象 从完全不透明到完全透明 第一个参数表示从那个透明度开始 第二个参数表示到哪个透明度结束 1表示完全不透明0表示完全透明 AlphaAnimation aa = new Alp
Tweened Animations 渐变动画该类Animations提供了旋转移动伸展和淡入淡出效果Alpha淡出淡出 创建淡入淡出动画对象 从完全不透明到完全透明 第一个参数表示从那个透明度开始 第二个参数表示到哪个透明度结束 1表示完全不透明0表示完全透明 AlphaAnimation aa = new AlphaA
使用AlarmManager搭配Receiver应该可以实现定时自动启动应用程序: public class Main extends Activity { public final String MT_ACTION = _MY_APP Button bt public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
package import .R.layoutimport import import import import import import import .OnClickListenerimport Groupimport Group.LayoutParamsimport import import .AnimationListenerimport Setimport Utilsimport
属性动画系统是一个健壮的框架它几乎可以允许把任何对象变成动画可以根据时间的推移来改变任何对象的属性来定义一个动画而不用关心该对象是否要绘制在屏幕上属性动画是在指定的时间长度上改变一个属性(对象中的一个成员字段)的值要让某些对象变成动画就要给该对象指定想要的动画属性如果对象在屏幕上的位置动画的停留时间以及动画之间的值等属性动画系统可以定义以下动画特性:持续时间(Duration):指定动画的持
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[转]动画效果 编程基础--Animation Android HYPERLINK :shenyu010260.blog.163blog l m=0t=1c=fks_084066087085088064081086083095080085084065093084087067 o Android Android 2010-10-28 22:07:52 阅读75 评论0
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