编写代码顺序:文件的开头一般包括:include <> (预处理包含命令)include <>include <>define PI (宏定义)void main( ) 注意:main后面的括号不能省略函数体:它是由一对花括号{ }括起来的在函数体中的顺序是:a)对程序运行过程中所需的所有变量进行定义如:int a b cb)为方便读者能更好的运行程序最好加入一些提示语句特别是运行过程中需
#
include<winsock2.h>pragmament(libws2_32.lib)include<windows.h>include <Shlwapi.h>pragmament(libShlwapi.lib)include <tlhelp32.h>include <stdio.h>include <string.h>参数结构 typedef struct _Remote
C语言程序源代码include <> 51寄存器定义include define control P1 P1_0:A相P1_1:B相P1_2:C相P1_3:D相define discode P0 显示代码控制端口define uchar unsigned char 定义无符号型变量define uint unsigned int sbit en_dm=P30 显示代码锁存控制sbit e
C语言排序源代码(1)冒泡法 冒泡法大家都较熟悉其原理为从a[0]开始依次将其和后面的元素比较若a[0]>a[i]则交换它们一直比较到a[n]同理对a[1]a[2]...a[n-1]处理即完成排序下面列出其代码:void bubble(int aint n) 定义两个参数:数组首地址与数组大小 { int ijtemp for(i=0i<n-1i) for(j=i1j<nj) 注意循环的上下
#
#
include<>include<>include<>define MAX 100void hebingString(char s1[]char s2[]){int n1n2ijn1=strlen(s1)n2=strlen(s2)j=0i=n1while(j<n2){s1[i]=s2[j]ij}s1[i]=0}void creatString(char s[]int m){0 的asii码是48i
C语言编写的黑白棋游戏源代码 源程序include 图形系统头文件define LEFT 0x4b00 光标左键值define RIGHT 0x4d00 光标右键值define DOWN 0x5000 光标下键值define UP 0x4800 光标上键值define ESC 0x011b ESC键值define ENTER 0x1c0d 回车键值int a[8][8]={0}keysc
Vs2012编写C语言方法[图片]本来我也是用VC编写C语言的但是由于这个版本过老并且和win7win8的不兼容所以去下载了vs2012一开始的时候不知道怎么用现在学会了就写一个教程分享一下 :
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报