游戏编程入门(by David Astle) 经常有人问我没有编程经验的人该如何开始开发游戏在此之前我总是一个个的尽力回答然而后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步我决定是时候把我所有的建议写成文章作为一个大概 这篇文章是针对那些想要开发自己游戏但几乎没有编程经验的人事实上我假设读者没有任何编程经验我主要讨论游戏开发的程序和设计方面而不是艺术性我也不准备讲述如何进入游戏行业(这
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游戏测试要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏了解它的开发过程才能真正的测好游戏游戏要成功其基本的必要条件有三分别为Vision(设计)technology(技术)和Process(过程)游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成 游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡能力平衡(包含技能属性等等)保证游戏世界竞争公平 游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格是中国文化主导还是日韩风格等
游戏制作入门手 目录 1 选择一门语言 2 选择合适的编译器 3 选择一个目标平台 4 充足电 5 总结-------------------------------------------------------------- 我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作直到目前为止我总是尽我所能一个一个解答然而问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平于是
网页游戏开发入门教程 HYPERLINK :.eb163clubtag.phpname=CDF8D2B3 t _blank 网页 HYPERLINK :.eb163clubtag.phpname=C8EBC3C5 t _blank 入门 HYPERLINK :.eb163clubtag.phpname=BDC
DirectX游戏开发入门☆ 简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX它比Windows GDI要快好几倍可用于不同的语言和多种平台支持从绘制象素到高级3D图象从播放简单声音到数字音乐从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)当然了它是巨大的需要好几本书才能含盖它的全部先不要去担心我在这里所教给你之外的数不清的知识毕竟我把你推到了起跑线上 阅读本章你需要前几章的知
HYPERLINK :blogsbeyondnetarchive200910261589801 网页游戏开发入门教程一(webgamedesign) ?一简单的程序框架webgame程序构成:三大部分第一是数据流程第二是程序第三是美术其中数据流程包括了功能也只有在功能中才能体现数据流程数据流程相当的麻烦后面再讨论比如最简单的卖买产品要实现这个功能
我现在所知道的获取游戏杆输入的方法有4种第4种才是我要说的正题1.用DDK通过USB接口直接访问游戏杆 2.通过汇编访问游戏杆 据说在NT下不能这么用了3.用Direct Input 也许会很方便但我对之不感兴趣也不了解这里只是提一下不过这个方法似乎比其他的都完善些以后有空再研究4.用Windows API 在DDK的文档中查到几个关于joystick的API在中(受我查到的第一
游戏策划数值入门By Godsun首先说明:数值设定属于实践性很强的东西没太多可以介绍的而且不同人所用的方式可能大相径庭加上我也是初级层次故所说内容仅供参考(这一条非常重要避免误人子弟的嫌疑)设计游戏各种核心公式之前首先必须制定人物的各种数值项目这部分范围很广从各种属性到攻击力命中率等等都属于人物数值部分要整理这些乱七八糟的项目有许多方法因而异(其实是因人而异)我一般采用关系树的方式来整
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