Unity3D教程:车辆性能算法 Posted on 2013年06月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 123 次 首先要了解真实车辆的原理:车辆分前轮驱动后
Unity3D教程:赛车漂移算法 Posted on 2013年06月09日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 91 次 漂移的解决方案方案1.整个赛车干脆都用tra
Unity3D教程:性能优化 Posted on 2013年06月04日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 36 次 1使用静态类型化在JavaScript中使用静态
Unity3D教程:Unity效能关键点 Posted on 2013年05月19日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 47 次 Unity开发上与效能相关需要注意的
Unity3D教程:Unity与Xperia Game pad Posted on 2013年05月14日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 65 次 如果有Xper
车辆的外观与性能Aventador是兰博基尼于2011年日内瓦车展推出的一款新车以代替兰博基尼上一代产品Murcielago 车身尺寸方面Aventador长4780mm宽2030mm高1136mm轴距为2700mm轮胎规格上前轮为25535 R19后轮为33530 R20该车重量为1575kg前后43:57的配重比制动系统上前轮为6活塞卡钳搭配40038mm的碳纤维增强陶瓷刹车片后轮则为4活塞
Unity3D教程:Unity3D实用小功能 Posted on 2013年01月25日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 441 次 Unity是一款十分易用的游戏
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1 范围本标准规定了汽车整车在静态和动态状态下对操纵系统人机工程的主观评价以及技术参数测量的客观评价等项目指标及试验方法本标准主要应用于对国内外目标样车和本开发车型的操纵系统人机工程的全面评价本标准不包括对车身造型整车外观质量制造缺陷等方面的主观评价不包括汽车基本性能的量化指标评价引用标准下列标准所包含的条文通过在本标准的引用而构成为本标准的条文本标准出版时所示版本均为有效所有标准都会
Unity3D教程:游戏开发算法(三) Posted on 2013年06月26日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 60 次 六贪婪法贪婪法是一种不追求最优解只希望
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